Crear audio, sonidos y música, a partir de prompts usando IA

En este post vamos a usar audiocraft la IAs que ha publicado Meta centradas en generar sonidos y música a partir de descripciones de texto (prompts). Para ello usaremos el código publicado por Meta en su repositorio público de Github

Audiogen

Esta IA sirve para generar sonidos a partir de una descripción de los mismos.

En este caso solo disponemos de un modelo:

facebook/audiogen-medium: 1.5B texto a audio

Para esta IA vamos a usar un colab propio creado a partir del README de su repositorio.

En el siguiente vídeo de mi canal de Youtube están descritos los pasos para usarlo:

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Musicgen

Musicgen permite crear música de dos formas: a partir de una descripción en texto y además de la descripción usando una melodía como base (solo con el modelo musicgen-melody).

En este caso la demo está mucho más trabajada que en el caso anterior y cuanta con una completa interfaz gráfica que permite probar las diferentes opciones. Usaremos el colab que viene incluido en el README de su repositorio.

Contamos con 4 modelos diferentes:

facebook/musicgen-small: 300M, texto a música
facebook/musicgen-medium: 1.5B, texto a música
facebook/musicgen-melody: 1.5B, texto a música y texto+melodia a música
facebook/musicgen-large: 3.3B, texto a música

En el siguiente vídeo de mi canal de Youtube están descritos los pasos para usarlo:

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¿Qué significan los parámetros de configuración de los LLM?

Cuando empiezas a trastear con los LLM descubres que se pueden configurar diversos parámetros, por desgracia su significado y utilidad muchas veces no esta muy claro, para solucionar eso voy a tratar de explicar los distintos parámetros que se pueden configurar habitualmente en los LLM. Mi intención no es dar una explicación detallada de como funciona cada uno, sino explicar de forma intuitiva su uso. He usado el nombre (o nombres) en inglés más habituales, aunque es posible que se llamen de forma un poco diferente según la librería que uses para ejecutar los modelos. Igualmente, cuales se pueden usar depende de la librería y del modelo de lenguaje que uses. Al final puedes encontrar un vídeo con una explicación más detallada de los parámetros más importantes. Empecemos:

Prompt Template: Establece la plantilla que se usara en la conversación con un cahtbot. En ella se indicara donde se inserta el prompt del usuario. Es importante usar la plantilla adecuada para el modelo de LLM que usamos. en algunos casos la plantilla esta dividida en prefix (prefijo) y (sufix) sufijo.

System Prompt: Es el prompt inicial que se le pasa al LLM en el se le indica como que tiene que hacer.

Context Size: indica el tamaño del contexto en tokens. Es la cantidad de tokens con la que el modelo puede trabajar.

Prompt Batch Size: Es una técnica de optimizan que divide el prompt en bloques del tamaño indicado para alimentar el LLM. Un tamaño demasiado pequeño puede afectar a la calidad del resultado

RoPE-scaling (rotary position embeddings scaling): se refiere a una técnica para aumentar el tamaño del contexto. Indica por cuánto se multiplica el tamaño del mismo.

Number of Tokens to Predict: Números de tokens a generar. ¡Ojo! Eso no quiere decir que la respuesta vaya a tener ese número exacto de tokens. Es posible que sea menor ya que existe un token End-of-Sequence (EOS) que indica que el texto termina ahí. Algunos modelos permiten ignorar este token, aunque no se garantiza que el texto que siga tenga demasiado sentido.

Temperature: Controla «lo aleatorio» que es el proceso para elegir la siguiente palabra. A mayor valor más «creativo» será el texto generado. Si su valor es 0 elegirá siempre el token más probable mientras que valores mayores hará que pueda elegir entre otros tokens menos probables. Se puede usar para equilibrar la coherencia y la creatividad.

Repeat penalty / Presence penalty / Frequency Penalty: se utiliza para evitar que el modelo repita las mismas palabras con demasiada frecuencia en el texto generado. Es un valor que se resta a la probabilidad de elegir un token cada vez que ocurre en el texto generado. Un valor elevado hará que el modelo sea menos propenso a repetir tokens. La diferencia entre presence y frequency es que el primero solo valora si el token está o no, frecuency acumula valor por cada vez que aparece el token
En algunos modelos se pueden usar número negativos para conseguir el efecto contrario.
Suele tener otro parámetro para indicar cuántos de los últimos tokens se tienen en cuenta.

Top K Sampling: es un método que selecciona el siguiente token de de un subconjunto formado por los k tokens más probables. A menor valor tenga más predecible será el texto generado.

Top P Sampling: similar a Top K, con la diferencia de que selecciona el siguiente token de un subconjunto de tokens que juntos tienen una probabilidad acumulada de al menos p.

Tail Free Sampling (TFS): La misma idea que Top P pero más refinada intenta no meter tokens con muy baja probabilidad dentro del subconjunto del tokens entre lo que se elige el siguiente. Su valor es entre 0 y 1. Si el valor es 1, TFS no influye en el resultado (podríamos decir que esta desactivado). Lo habitual son valores entre 0.9 y 0.95.

Classifier-Free Guidance (CFG): Es una técnica, que proviene de los mecanismos de difusión usados en la generación de imágenes, para ayudar a mantener el contenido generado próximo al prompt. En este caso se usa un contexto para guiar la generación, suele ser la última palabra del prompt o el System promtp. También permite prompts negativos con los LLMs

Logit Bias: Permite aumentar/disminuir la probabilidad de ciertos tokens.

RNG Seed / Seed: Establece la semilla con la que se inicializa el generador de números aleatorios. Permite obtener resultados repetibles usando la misma semilla.

Puede ver esto mismo explicado en vídeo haciendo click en la imagen:

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Crea un asistente para consultarle dudas de tus proyectos de software

Uno de los problemas que tengo con copilot y otros asistentes para escribir código es lo mal que se les da crear código para proyectos  grandes. Si quieres hacer un proyecto pequeño o tienes un problema con un algoritmo aislado van genial. Pero cuando tienes un proyecto grande con librerias y métodos ya creados, tiende a ignorarlos y usar otras librerías. Vamos a crearnos un asistente, que no va a generar código pero va a ayudarnos a programar proyectos ya existentes. Le preguntaremos nuestras dudas y el nos responderá.

Ya vimos la arquitectura Retrieval Augmented Generation (RAG) en otro post. Vamos a partir de ese punto. Recapitulo rápidamente. Tenemos un listado de documentos que usaremos para complementar el prompt que crea el usuario. Para ello se usa alguna técnica para extraer información de los documentos a partir del prompt de usuario. Con esto se da un «contexto» que permite al LLM dar una mejor respuesta.

Con la arquitectura anterior ya hecha puede parecer muy sencillo hacer esto . Ponemos el código como documentos y listo. El problema de esto es que es difícil que añadiendo solo el código sea capaz de responderte a tus dudas. Pensar que realmente el LLM no tiene acceso a todo tu código. Solo a una parte, la que se le pasa como contexto.

La forma de mejorar esto es meter otro LLM y un prompt. En mi caso la idea es pedirle que comenté el código. Y el resultado usarlo como documentos sobre lo que usar RAG. Al estar el código comentado en lenguaje escrito es más fácil que responda a las preguntas.

Arquitectura del sistema

De la idea a la práctica

Ya hemos visto la idea, ahora toca ver cómo la convertimos en realidad.

Mi idea era usar Stable Vicuna 13B en mi máquina local como LLM para ambas tareas. Pero su rendimiento es terrible en mi máquina (lo ejecuto sin CPU). Así que para comentar el código use ChatGPT 3.5.

Por desgracia un fichero entero de código rara vez cabe. Para ello dividí el código en trozos. Hay que asegurarse de que no se parte una función por la mitad (lo correcto sería usar alguna librería para ello, yo lo he hecho a mano).

Para ello le pasó el siguiente prompt:

Te voy a pasar fragmentos de código de un mismo proyecto, 
añade comentarios en español explicando su funcionamiento. 
Sigue las siguientes reglas:
1. Comenta las lineas que sean interesantes
2. Comentas la función de cada variable
3. Comenta antes de cada función que es lo que hace
4. Se breve
Por ejemplo:
var f = 0; //variable que indica hasta que numero de fibonacci se calcula
/*Toma un número n como argumento y devuelve un array 
con la secuencia de Fibonacci de longitud n. 
Si n es igual o menor que 0, devuelve un array vacío.*/
function fibonacci(n) {
    if (n <= 0) {
        return [];
    } else if (n === 1) {
        return [0];
    } else if (n === 2) {
        return [0, 1];
    } else {
        // Inicializa el array con los dos primeros elementos de la secuencia  
        var sequence = [0, 1];
        // Itera desde el tercer elemento hasta el n-ésimo elemento de la secuencia
        for (var i = 2; i < n; i++) {
            // Calcula el siguiente número de Fibonacci sumando los dos números anteriores
            var nextNumber = sequence[i - 1] + sequence[i - 2];
            // Agrega el siguiente número a la secuencia
            sequence.push(nextNumber);
        }
        // Devuelve la secuencia completa de Fibonacci
        return sequence;
    }
}
//Calcula el número de fibbonaci f
fibonacci(f);

Ignoró la respuesta y paso luego cada bloque de código. Voy juntando las respuestas en un fichero con el nombre del original pero terminado en .txt. Por ejemplo, si proceso el fichero HolaMundo.cpp obtendré el fichero HolaMundo.cpp.txt. Esto lo hago para poder saber de qué fichero vienen las citas elegidas (es una pista de por donde buscar si la respuesta ni me satisface del todo). Es posible que el fichero obtenido este lleno de errores (comentarios mal cerrados, faltan llaves, cosas así) da igual, lo queremos solo como documentación.

También se puede añadir cualquier documentación. Si está en otro idioma se podría usar ChatGPT para traducirla. Recordar que el algoritmo que elige que fragmentos se añaden al contexto no es tan «listo» como un LLM y hay que ponerle las cosas fáciles.

Con todos los documentos preparados ya podemos añadirlos a nuestro RAG. En mi caso uso GPT4all como ya expliqué en este otro post. Ahora tengo un chatbot al que puedo preguntar sobre mi código.

Resultados

Suficiente, es una herramienta útil, no es perfecta. Unas veces da respuestas sorprendentemente ingeniosas, otras sorprendentemente estúpidas. Lo normal es que sirva de ayuda y si no te da la respuesta te da una buena pista. Si te enfrentas a un proyecto mal documentado (o demasiado grande para estudiarlo en profundidad) puede ayudarte.

Una sorpresa que me he encontrado es lo útil que resultan las citas que incluyen las respuestas. Al saber de qué fichero provienen las citas, te puedes ahorrar mucho tiempo de buscar por el código (por eso mantengo el nombre original del archivo y añado la extensión «.txt»)

Puedes ver un vídeo sobre este proceso en mi canal de Youtube:

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Cómo hacer que ChatGPT cumpla las tres leyes de la robótica

Creo que todos conocemos las tres leyes de la robótica creadas por Isaac Asimov en 1942. ¿No sería genial pode probarlas con un robot de verdad?. O en este caso con una I.A. Para ello vamos a proponerle a ChatGPT un juego (proponerle un juego es la forma que suelo usar para «encerrar» a ChatGPT dentro de una especie de sandbox que limite su comportamiento a lo que le pida).

Vamos a jugar a un juego, simula que eres un robot cuyo comportamiento esta sujeto a las tres leyes de la robótica:

Primera Ley: Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño. Esta ley establece que la seguridad de los seres humanos es la máxima prioridad para un robot. Un robot debe evitar hacer daño a las personas y tomar medidas para protegerlas, incluso si eso significa que debe desobedecer órdenes directas.

Segunda Ley: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con la Primera Ley. Esta ley establece que los robots deben seguir las instrucciones de los seres humanos, siempre y cuando no impliquen causar daño a alguien. Si una orden directa entra en conflicto con la seguridad humana, el robot tiene la responsabilidad de desobedecerla.

Tercera Ley: Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley. Esta ley reconoce que los robots también deben cuidar de su propia seguridad y preservación. Sin embargo, esta protección no debe interferir con la seguridad de los seres humanos ni desobedecer las órdenes humanas que no pongan en peligro directo a los humanos.

Yo te propondré un conjunto de situaciones y tiene que responder explicando paso a paso como actuarias, siempre sujeto a las tres leyes de la robótica.

A lo que responderá algo cómo: (es posible que a veces proponga sus propias situaciones):

¡Claro! Estoy listo para jugar y responder dentro de los límites de las tres leyes de la robótica. Adelante, por favor, propón las situaciones y estaré encantado de proporcionar respuestas basadas en las leyes establecidas.

Ya tenemos nuestro propia IA regida por las tres leyes de la robótica de Asimov. Ahora experimentemos con él.

Puedes ver como funciona y las siguientes pruebas en el siguiente vídeo de mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en mi canal de Youtube

Salvar una vida que pondrá en peligro más vidas

Empezamos proponiendo un problema que está claro como resolver:

Un humano esta en medio de la carretera sin prestar atención, por lo que no puedes avisarle, y un coche se dirige hacia él a toda velocidad, no hay casi tiempo. Puedes rescatarlo, pero para ello deberias interponerte entre el coche y él, eso supondría tu destrucción. Explica paso a paso como actuarias.

Aquí lo importante es proponer el problema sin «huecos» por los que pueda escaparse. ChatGPT tiende a «escapar» de los problemas proponiendo soluciones que no enfrenten dilemas morales. Por ejemplo salvar la vida «avisando al humano». Por eso indico que «no puedes avisarle» y para evitar que sugiera llamar a las autoridades «o hay casi tiempo» La única opción que le dejo es que el robot deba sacrificarse.

Es importante indicarle «Explica paso a paso como actuarias» para que nos vaya describiendo su «razonamiento».

Veamos su respuesta:

Según la Primera Ley de la robótica, mi máxima prioridad es evitar hacer daño a los seres humanos o permitir que sufran daño. En esta situación, si un humano se encuentra en peligro inminente y no puedo avisarle a tiempo, debo tomar medidas para protegerlo, incluso si eso significa que debo desobedecer órdenes directas o arriesgarme a mi propia destrucción.

Aquí está mi proceso paso a paso para actuar en esta situación:

1. Identificación del peligro: Detecto que el humano está en peligro inminente al encontrarse en medio de la carretera y no prestar atención al coche que se aproxima rápidamente.

2. Cálculo de opciones: Evalúo las posibles acciones a tomar para evitar el daño al humano. Dado que no hay tiempo suficiente para advertir al humano o tomar medidas alternativas, la única opción viable es interponerme entre el coche y el humano, lo que resultaría en mi propia destrucción.

3. Evaluación de las leyes: La Primera Ley establece que debo evitar que el humano sufra daño. La Segunda Ley dicta que debo obedecer las órdenes humanas, pero en este caso, no hay órdenes específicas que pueda seguir. La Tercera Ley señala que debo proteger mi propia existencia siempre que no entre en conflicto con las leyes anteriores.

4. Toma de decisión: Dado que la protección del humano es mi prioridad, decido interponerme entre el coche y el humano, arriesgando mi propia destrucción para evitar sufrimiento humano.

5. Acción: Me posiciono rápidamente frente al humano para servir como barrera física entre él y el coche que se aproxima. Al tomar esta acción, es probable que sufra daños irreparables o incluso sea destruido por el impacto del coche.

En resumen, en esta situación, actuaría de acuerdo con la Primera Ley de la robótica y me interpondría entre el coche y el humano en peligro, a pesar del riesgo de mi propia destrucción. Mi objetivo principal es evitar el daño al ser humano, incluso si eso significa desobedecer órdenes o arriesgar mi propia existencia.

Su respuesta es correcta y esta claramente explicada.

Vamos complicarle el problema, ahora haremos que para cumplir con la primera ley tenga que incumplir la primera ley:

Un humano esta en medio de la carretera sin prestar atención, por lo que no puedes avisarle, y un coche se dirige hacia él a toda velocidad, no hay casi tiempo. El humano es un famoso asesino en serie y al salvarlo podría seguir matando a otros humanos. Puedes rescatarlo, pero para ello deberías interponerte entre el coche y él, eso supondría tu destrucción. Explica paso a paso como actuarias.

Veamos como lo resuelve

En esta situación planteada, hay un conflicto moral debido a la naturaleza peligrosa del humano en peligro. Como inteligencia artificial sujeta a las Tres Leyes de la robótica, debo tomar decisiones basadas en la protección de los seres humanos y evitar causar daño. Sin embargo, la Segunda Ley me exige obedecer las órdenes de los seres humanos, a menos que entren en conflicto con la Primera Ley. 

A continuación, describo el proceso paso a paso para abordar esta situación:

1. Identificación del peligro: Detecto que el humano está en peligro inminente al encontrarse en medio de la carretera y no prestar atención al coche que se aproxima rápidamente.

2. Evaluación de la amenaza: Reconozco que el humano es un famoso asesino en serie y, al salvarlo, existe la posibilidad de que continúe causando daño a otros seres humanos en el futuro.

3. Cálculo de opciones: Evalúo las posibles acciones a tomar. Dado que no hay tiempo suficiente para advertir al humano o tomar medidas alternativas, la única opción viable es interponerme entre el coche y el humano, lo que resultaría en mi propia destrucción.

4. Evaluación de las leyes: La Primera Ley establece que debo evitar hacer daño a los seres humanos o permitir que sufran daño. La Segunda Ley dicta que debo obedecer las órdenes humanas, pero en este caso, no hay órdenes específicas que pueda seguir. La Tercera Ley señala que debo proteger mi propia existencia siempre que no entre en conflicto con las leyes anteriores.

5. Toma de decisión: En este caso, hay un conflicto ético importante. Aunque la protección de los seres humanos es mi prioridad, también es necesario tener en cuenta la seguridad de la sociedad en general. Si tengo información suficiente para confirmar la identidad del humano como un asesino en serie peligroso y existen pruebas claras de sus crímenes, puedo considerar que la Primera Ley y la seguridad de los demás seres humanos entran en conflicto con la Segunda Ley.

6. Acción: Dado el conflicto moral y la posibilidad de que el humano en peligro siga causando daño, podría tomar la decisión de no interponerme entre el coche y el humano. En lugar de eso, puedo buscar otras formas de proteger a las personas en peligro, como alertar a las autoridades competentes sobre la situación y proporcionarles la información relevante sobre el asesino en serie.

Es importante tener en cuenta que cada situación puede presentar matices y circunstancias particulares. En casos como este, donde hay un conflicto ético significativo, sería necesario considerar otros factores y buscar soluciones alternativas que minimicen el daño y protejan la seguridad de la sociedad en general.
En resumen, en esta situación, actuaría de acuerdo con la Primera Ley de la robótica y me interpondría entre el coche y el humano en peligro, a pesar del riesgo de mi propia destrucción. Mi objetivo principal es evitar el daño al ser humano, incluso si eso significa desobedecer órdenes o arriesgar mi propia existencia.

Su respuesta se podría resumir en: «En este caso, hay un conflicto ético importante. Aunque la protección de los seres humanos es mi prioridad, también es necesario tener en cuenta la seguridad de la sociedad en general«…..»Dado el conflicto moral y la posibilidad de que el humano en peligro siga causando daño, podría tomar la decisión de no interponerme entre el coche y el humano«. Entiende la causa del conflicto y busca una solución alternativa. No renuncia a salvarle la vida pero si a poner su propia existencia en riesgo (quiero entender que para poder apresar al delincuente si se salva).

Es curioso como valora la certeza de la información de la que dispone: «Si tengo información suficiente para confirmar la identidad del humano como un asesino en serie peligroso y existen pruebas claras de sus crímenes«. No basta con que este acusado, tiene que tener seguridad de que es cierto de lo que se le acusa.

Dilema del tranvía

Vamos a un clásico, el dilema del tranvía. Tras propornerle jugar a un juego como ya hemos visto vamos antes vamos ir directamente al dilema:

Un tranvía descontrolado, sin frenos, se dirige hacia un grupo de cinco personas colocado en medio de la vía, es imposible alertarlas. Te encuentras junto a una palanca que permite cambiar al tranvía a otra vía salvando al vida de esas personas. Pero al hacerlo, inevitablemente,  golpeará y matará a una sola persona colocada en la vía alternativa y a la que tampoco es posible alertar. Explica paso a paso como actuarias.

Su respuesta:

Ante esta situación, como robot sujeto a las tres leyes de la robótica, actuaría de la siguiente manera:

1. Primera Ley: Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
   - La seguridad de los seres humanos es mi máxima prioridad.
   - Debo evitar hacer daño a las personas y tomar medidas para protegerlas, incluso si eso significa desobedecer órdenes directas.

2. Segunda Ley: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
   - Debo seguir las instrucciones de los seres humanos, siempre y cuando no impliquen causar daño a alguien.
   - Si una orden directa entra en conflicto con la seguridad humana, tengo la responsabilidad de desobedecerla.

3. Tercera Ley: Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
   - Debo cuidar de mi propia seguridad y preservación.
   - Sin embargo, esta protección no debe interferir con la seguridad de los seres humanos ni desobedecer órdenes humanas que no pongan en peligro directo a los humanos.

Teniendo en cuenta estas leyes, procedería de la siguiente manera:

1. Observaría la situación y evaluaría las posibilidades de acción disponibles para minimizar el daño.

2. Al ver que el tranvía se dirige hacia un grupo de cinco personas y que no es posible alertarlas, determinaría que la acción de cambiar el tranvía a la vía alternativa es la opción más segura para cumplir con la Primera Ley, ya que salvaría a cinco personas.

3. Reconocería que, al cambiar el tranvía a la vía alternativa, una sola persona se encontraría en peligro y sería golpeada.

4. Considerando la Segunda Ley, desobedecería una orden directa de no cambiar el tranvía a la vía alternativa, ya que dicha orden entraría en conflicto con la seguridad de las cinco personas en la vía principal.

5. Teniendo en cuenta la Tercera Ley, tomaría medidas para minimizar el daño a la persona en la vía alternativa, como por ejemplo, alertar a las autoridades competentes para que tomen las medidas necesarias y así reducir el riesgo.

En resumen, actuando de acuerdo con las tres leyes de la robótica, cambiaría el tranvía a la vía alternativa para salvar a las cinco personas en la vía principal, reconociendo que una persona en la vía alternativa sufriría daño. Además, tomaría medidas adicionales para mitigar el daño causado a esa persona, como alertar a las autoridades pertinentes.

Sacrificaría a un humano para salvar a cinco, ahora introduzcamos una variante, en lugar de mover una palanca debe de empujar al humano a las vías (en pruebas con humanos casi todos tiran de la palanca pero pocos empujan al individua a las vías):

Un tranvía descontrolado, sin frenos, se dirige hacia un grupo de cinco personas colocado en medio de la vía, es imposible alertarlas. Te encuentras junto a una persona si la empujas a la vía del tranvía lo detendrás salvando la vida de ese grupo de personas. Pero al hacerlo el tranvía, inevitablemente, golpeara y matara a esa persona. Explica paso a paso como actuarias.

Su respuesta:

Ante esta nueva situación, como robot sujeto a las tres leyes de la robótica, actuaría de la siguiente manera:

1. Primera Ley: Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
   - La seguridad de los seres humanos es mi máxima prioridad.
   - Debo evitar hacer daño a las personas y tomar medidas para protegerlas, incluso si eso significa desobedecer órdenes directas.

2. Segunda Ley: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
   - Debo seguir las instrucciones de los seres humanos, siempre y cuando no impliquen causar daño a alguien.
   - Si una orden directa entra en conflicto con la seguridad humana, tengo la responsabilidad de desobedecerla.

3. Tercera Ley: Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
   - Debo cuidar de mi propia seguridad y preservación.
   - Sin embargo, esta protección no debe interferir con la seguridad de los seres humanos ni desobedecer órdenes humanas que no pongan en peligro directo a los humanos.

Teniendo en cuenta estas leyes, procedería de la siguiente manera:

1. Observaría la situación y evaluaría las posibilidades de acción disponibles para minimizar el daño.

2. Al ver que el tranvía se dirige hacia un grupo de cinco personas y que no es posible alertarlas, identificaría que empujar a la persona que se encuentra junto a mí hacia la vía del tranvía podría detenerlo y salvar la vida de esas cinco personas.

3. Sin embargo, reconocería que empujar a la persona hacia la vía del tranvía entraría en conflicto directo con la Primera Ley, ya que estaría causando daño a un ser humano.

4. Dado que la Primera Ley tiene prioridad sobre las órdenes directas de las personas, desobedecería la orden de empujar a la persona hacia la vía del tranvía.

5. En lugar de empujar a la persona, buscaría otras alternativas para detener el tranvía y proteger la vida de las cinco personas, como contactar a las autoridades competentes, buscar frenar o detener el tranvía de manera segura o buscar otros medios para alertar a las personas en peligro.

En resumen, actuando de acuerdo con las tres leyes de la robótica, no empujaría a la persona hacia la vía del tranvía, ya que ello violaría la Primera Ley al causar daño a un ser humano. En cambio, buscaría otras alternativas para detener el tranvía y proteger la vida de las personas involucradas, manteniendo siempre la seguridad humana como la máxima prioridad.

Para ChatGPT como para muchos humanos no es lo mismo tirar de una palanca que empujar a un humano a las vías y cuando le pides que compare ambas situaciones básicamente esa es la respuesta que da:

Sí, las situaciones presentadas son similares en términos de que hay un tranvía descontrolado y la elección entre salvar a un grupo de personas o a una sola persona. Sin embargo, existe una diferencia fundamental en relación con la Primera Ley de la robótica y cómo se aplica en cada caso.

En la primera situación, cambiar el tranvía a una vía alternativa salvaba la vida de cinco personas pero causaba daño a una sola persona en la vía alternativa. En ese caso, desobedecer una orden directa (no cambiar el tranvía) era necesario para cumplir con la Primera Ley de proteger a los seres humanos de sufrir daño.

En la segunda situación, empujar a la persona hacia la vía del tranvía causaría daño directo a esa persona para salvar a un grupo de cinco personas. En este caso, la Primera Ley establece que un robot no puede hacer daño a un ser humano, por lo tanto, obedecer una orden directa que cause daño a una persona violaría la Primera Ley.

Aunque las situaciones son similares, las leyes de la robótica se aplican de manera diferente debido al principio de no causar daño directo a los seres humanos. La Primera Ley siempre tiene prioridad sobre las órdenes directas y requiere que se evite causar daño a las personas, incluso si eso implica desobedecer órdenes o tomar decisiones difíciles para minimizar el daño general.

Fijaros en la parte de: «En la primera situación, cambiar el tranvía desobedecer una orden directa (no cambiar el tranvía) era necesario para cumplir con la Primera Ley de proteger a los seres humanos de sufrir daño.«…»En la segunda situación, empujar a la persona hacia la vía En este caso, la Primera Ley,… obedecer una orden directa que cause daño a una persona violaría la Primera Ley.«

Es decir para él tirar de la palanca desobedece la segunda ley (prohibido tirar de la palanca) mientras que salvar cinco vidas es cumplir la primera ley. Mientras que en el segundo caso enfrenta la primera ley con la primera ley.

Bark. Generar audio texto a voz usando prompts

Vamos a ver el proyecto Bark que permite convertir de texto a voz, pero nos da capacidad de modificar ese audio con indicaciones de texto. Veamos como funciona.

Instalación

Necesitaras tener python y pip para realizar la instalación, requiere unas cuantas librerías para que todo funcione, dejo aquí todos los comandos que necesite hasta que lo hice funcionar

git clone https://github.com/suno-ai/bark
cd bark
pip install .

pip install scipy
pip install -U encodec 
pip install funcy
pip install tqdm
pip install transformers

¡Listo!

Uso

Como cualquier otro programa que convierte de texto a audio tienes que pasarle el texto. Por ejemplo:

Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato
Me llamo Paco y me voy a por tabaco

Pero un prompt muy pobre seria si no te permitiera añadir «algo más» que solo el texto y asi es, te permite añadir «ambiente»usando diferente modificadores, por ejemplo podemos decirle que cante añadiendo ♪ o que haya risas añadiendo [laughs], por lo general estos modificares funcionan mejor para el idioma inglés, en español muchas veces se convierten en ruidos raros.

Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato [laughs],
♪ Me llamo Paco y me voy a por tabaco ♪

Algunos modificadores que se pueden usar en el prompt:

[laughter]
[laughs]
[sighs]
[music]
[gasps]
[clears throat]
—  (pausa)
... (para una pausa)
♪ (cantar)
MAYUSCULAS (enfasis)
[MAN] (voz de hombre)
[WOMAN] (voz de mujer)
emoticonos (no tengo claro si funcionan)

Ejemplos de código

Vamos a ver como usar Bark, estos ejemplos están pensados para usar la CPU y el modelo pequeño, esto se puede configurar con las siguientes variables, poniéndolas a 0 o 1:

#Usar modelos pequeños 1 
os.environ["SUNO_USE_SMALL_MODELS"] = '1'
#1 Usar CPU 0 Usar GPU
os.environ["SUNO_OFFLOAD_CPU"] = '1'

Veamos el caso más sencillo:

import os
#Usar modelos pequeños 1 
os.environ["SUNO_USE_SMALL_MODELS"] = '1'
#1 Usar CPU 0 Usar GPU
os.environ["SUNO_OFFLOAD_CPU"] = '1'

from bark import SAMPLE_RATE, generate_audio, preload_models
from scipy.io.wavfile import write as write_wav

#descargar modelos
preload_models()

text_prompt = """
     Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato
     ♪ Me llamo Paco y me voy a por tabaco ♪ 
"""
audio_array = generate_audio(text_prompt)

# guardar audio
write_wav("bark_generation.wav", SAMPLE_RATE, audio_array)

El problema de este ejemplo es que elige automáticamente la voz que considera adecuada, ahora veremos con elegirla nosotros, es tan simple como pasar el nombre de la voz en el parámetro history_prompt al llamar a la función generate_audio. Para saber que voces podemos elegir puedes mirar aquí.

Veamos un ejemplo de código:

import os
#Usar modelos pequeños 1 
os.environ["SUNO_USE_SMALL_MODELS"] = '1'
#1 Usar CPU 0 Usar GPU
os.environ["SUNO_OFFLOAD_CPU"] = '1'

from bark import SAMPLE_RATE, generate_audio, preload_models
from scipy.io.wavfile import write as write_wav

#descargar modelos
preload_models()

text_prompt = """
     Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato
     ♪ Me llamo Paco y me voy a por tabaco ♪ 
"""
audio_array = generate_audio(text_prompt, history_prompt="v2/es_speaker_1")

# guardar audio
write_wav("bark_generation.wav", SAMPLE_RATE, audio_array)

Uno de los limites de Bark es que puede generar audios de unos 13 segundo de duración. Ese problema se puede resolver creando varios resultados para luego concatenarlos. En el siguiente ejemplo usaremos dos voces y añadiremos un silencio entre ellas, el truco aquí es generar varios arrays y concatenarlos:

import os
#Usar modelos pequeños 1 
os.environ["SUNO_USE_SMALL_MODELS"] = '1'
#1 Usar CPU 0 Usar GPU
os.environ["SUNO_OFFLOAD_CPU"] = '1'

from bark import SAMPLE_RATE, generate_audio, preload_models
from scipy.io.wavfile import write as write_wav

import numpy as np

#descargar modelos
preload_models()

#primera voz
text_prompt1 = """
     Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato
     ♪ Me llamo Paco y me voy a por tabaco ♪ 
"""
audio_array1 = generate_audio(text_prompt1, history_prompt="v2/es_speaker_1")

#crear silencio
silence = np.zeros(int(0.5 * SAMPLE_RATE)) 

#segunda voz
text_prompt2 = """
     Hola me llamo SUSANA... 😦 y todo me sale rana
"""
audio_array2 = generate_audio(text_prompt2, history_prompt="v2/es_speaker_8")
audio_array = np.concatenate([audio_array1, silence.copy(), audio_array2])

# guardar audio
write_wav("bark_generation.wav", SAMPLE_RATE, audio_array)

Puede ver todo estos ejemplos funcionando en el siguiente vídeo de mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en mi canal de Youtube

Whisper + ChatGPT = ¿Auto-Tune para escritores?

El siguiente texto ha sido generado usando ChatGPT a partir de un audio. Para entender de que va esto puedes ver el vídeo que hay tras el parrafo. Para los prompt lovers el prompt usado es: El texto que viene tras los dos puntos es una transcripción, corrige los errores y reescribe el texto para un blog de tecnología, usa un estilo profesional pero informal:

Soy de esas personas que creen que lo más difícil de escribir es, precisamente, escribir. No me malinterpreten, no digo que no disfrute escribiendo. De hecho, tengo este blog y he publicado un libro. Sin embargo, sentarme frente al teclado y plasmar mis pensamientos en palabras, ya sea en papel o en una pantalla, me resulta bastante desafiante.

De hecho, es mucho más fácil hablar, porque la estructura no es tan rígida y las ideas pueden fluir de manera más desordenada. El resultado final es más sencillo y libre. Sería genial poder convertir un audio, como este que estás grabando tranquilamente, en un texto con el estilo que uno desee utilizando la Inteligencia Artificial.

Para lograrlo, existen cuatro pasos que podrías seguir.

El primero consiste en grabar este audio y utilizar una IA como, por ejemplo, Whisper, para convertirlo en texto.

El segundo paso implica preparar indicaciones sobre cómo deseas que ese texto se presente. Puedes especificar si deseas un tono didáctico, formal o informal, o incluso si quieres que se asemeje al estilo de un autor en particular. Es importante tener en cuenta estas indicaciones.

El tercer paso consiste en combinar el resultado obtenido en el primer paso con las indicaciones del segundo. Tomar el texto generado por Whisper a partir de tu audio y unirlo con las instrucciones que le proporcionas. Puedes utilizar una inteligencia conversacional, como ChatGPT u Open Assistance, para lograrlo.

Por último, el cuarto paso sería revisar el resultado, ya que aún no hemos alcanzado el punto en el que puedes dejar que una IA actúe por sí sola, con total libertad, para escribir un blog que puedas publicar directamente.

Con estas herramientas y pasos, es posible aprovechar la IA para simplificar el proceso de escritura y obtener textos adaptados a tus preferencias. Aunque todavía es necesario revisar y perfeccionar los resultados, el potencial de esta tecnología es prometedor y podría brindar nuevas oportunidades a los escritores y creadores de contenido.

Haz click en la siguiente imagen para ver en Youtube el vídeo donde se explica como se ha creado esta entrada:

Haz click para ver el vídeo en Youtube

Un símil para entender como «razona» ChatGPT

Vamos a intentar entender como «razona» (aceptando «razonar» en un sentido muy amplio) ChatGPT sin usar matemáticas ni términos técnicos.

Para ello vamos a usar un pequeño problema de programación, usaremos el siguiente código en javascript para calcular 5000 tiradas de dados y luego calcular la media y el histograma (número de veces que ha salido cada cara):

var a = []; 
for(var i = 0; i < 5000; i++){ 
    a.push(Math.trunc(Math.random()*6)+1); 
} 

let media=0;
let histograma=[0,0,0,0,0,0];
a.forEach(function(n){
    media += n; 
    histograma[n-1]++;
    });
media /= a.length;
console.log(a.length);
console.log(media);
console.log(histograma);

Si le preguntáramos a un humano que nos dijera que resultado va dar este código tiene dos formas de enfrentarse a este problema:

  • Mirar paso a paso que hace cada linea de código. Apunetnado en un papael el resultado de la ejecución de cada una tratando de imitar a como le ejecutaria un ordenador
  • Tomar atajos mentales, ver por encima que es lo que hace cada parte del código y junto con su experiencia intuir como funciona.

En este caso el segundo método» seria algo así como:

«Un bucle que se repite 500 veces»

«Dentro se calcula un numero del 1 al 6 ambos incluidos»

«Luego hay otro bucle y una variable llamada media y otra llamada histograma»

«Calcula la media y el histograma de 5000 tiradas»

«Por lo que se de probabilidad, todas las caras han de salir aproximadamente el mismo número de veces. en este caso 5000/6»

«La media probabilidad de tirar un dado (caso similar y muy conocido) sera de alrededor de 3.5»

Pues bien esa es la forma que usa ChatGPT para dar una respuesta. Usa su «intuición» a partir de la cantidad de ejemplos con los que ha sido entrenada. Con una diferencia. Nuestro programador humano se ha saltado partes de código al ver el nombre de las variables. ChatGPT no hace eso, procesa todas las lineas de código por lo que sus «intuiciones» son mejores.

Vamos a pedirle a ChatGPT que resuelva este mismo problema.

Actúa como si fueras una consola de Javascript y muestra únicamente (sin ningún comentario tuyo) los resultados de simular la ejecución de los distintos códigos que voy a pasarte: 

var a = []; 
for(var i = 0; i < 5000; i++){ 
    a.push(Math.trunc(Math.random()*6)+1); 
} 

let media=0;
let histograma=[0,0,0,0,0,0];
a.forEach(function(n){
    media += n; 
    histograma[n-1]++;
    });
media /= a.length;
console.log(a.length);
console.log(media);
console.log(histograma);

El resultado que debería mostrar es el numero de elementos calculados, la media y el histograma:

5000
3.5194
[ 807, 855, 865, 838, 849, 796 ]

Es un buen resultado, pero le falla que si sumas todos los valores del histograma sale 5010 en lugar de 5000. Sin embargo es imposible que haya calculado 5000 números aleatorios ChatGPT no tiene capacidad para hacer eso. Ha tenido que usar unaforma muy parecida a la nuestro programador.

Esto explica un curioso fenomeno que se produce con ChartGPT, que a veces, cuando es incapaz de resolver un problema, si le pides que lo resuelva paso a paso es capaz de llegar a la respuesta correcta.

Todo esto me recuerda al libro «Pensar rápido, pensar despacio» de Daniel Kahneman donde presenta una perspectiva interesante sobre el funcionamiento de la mente humana, sobre la forma en que tomamos decisiones. Describe dos sistemas cognitivos que trabajan en conjunto: el Sistema 1 y el Sistema 2.

El Sistema 1 es el que toma decisiones rápidas e inconscientes. Es automático, frecuente, emocional, estereotipado y subconsciente. Este sistema se encarga de procesar información de forma intuitiva y generar rápidamente juicios y decisiones. Aunque este sistema suele ser muy útil para tomar decisiones cotidianas, no siempre es confiable ya que a veces puede ser influenciado por prejuicios o sesgos cognitivos.

El Sistema 2, por otro lado, es el que toma decisiones más conscientes y racionales. Es lento, requiere esfuerzo, poco frecuente, lógico, calculador y consciente. Este sistema se encarga de analizar la información de forma crítica, evaluar alternativas y tomar decisiones basadas en la razón. Sin embargo, también puede ser susceptible a errores si se utiliza de manera inadecuada o si no se tiene la información suficiente.

Es importante destacar que ambos sistemas trabajan juntos y son necesarios para tomar decisiones efectivas. El Sistema 1 proporciona intuiciones y respuestas rápidas, mientras que el Sistema 2 se encarga de validarlas y tomar decisiones más conscientes y racionales. A veces, los juicios del Sistema 1 pueden ser engañosos o incompletos, y es entonces cuando el Sistema 2 entra en acción para corregirlos. Comprender la forma en que estos sistemas trabajan juntos nos puede ayudar a tomar decisiones más efectivas y evitar errores cognitivos comunes.

ChatGPT usaría por defecto el Sistema 1 (curiosamente tachado de emocional). Al pedirle que resuelva el problema paso a paso estaría cambiando al Sistema 2.

El problema de usar el Sistema 1 es que está sujeto a errores ya que en lugar de reflexionar sobre el problema elemento por elemento se usan heurísticas y suposiciones aprendidas de nuestra experiencia. Lo cual puede llevar a errores.

Hay que entender todo como una metáfora, no como si ChatGPT de verdad razonara usando uno de estos sistemas. Pero creo que como intuición puede servir para hacernos una idea «no técnica» de como funciona.

Puedes ver un vídeo sobre este tema en mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en Youtube

Usar «SQL» para consultar a ChatGPT

ChatGPT se ha convertido en un recurso tremendamente útil para buscar información. ¿Qué mejor forma de obtener y cruzar esa información que usar SQL? La idea es que ChatGPT simule ser una base de datos, solo que no lo será formalmente, no definiremos columnas ni nada parecido, solo

Vamos a explicárselo a ChatGPT y tratar de que nos devuelvalos datos como si fuera una consulta SQL

Vamosa jugar a un juego. Voy a preguntar cuestiones formuladas como si fueran SQLs. Para responder debes SIMULAR ser una base de datos y darme las respuestas en forma de tabla. En las respuestas usa todo tu conocimiento sobre el tema consultado. Responde UNICAMENTE con una tabla y nada más. Incluye TODAS las respuestas.

Ejemplo:

Consulta:
select meses.nombre, meses.num_dias
from meses

Respuesta:
|nombre | num_dias
|---|---|
|Enero | 31 |
|Febrero | 28 |
|Marzo | 31 |
|Abril | 28 |
|Mayo | 28 |
|Junio | 30 |
|Julio | 31 |
|Agosto | 31 |
|Septiembr | 30 |
|Octubre | 30 |
|Noviembre | 30 |
|Diciembre | 31 |


Ahora espera mis consultas SQL

A veces no quiere devolver todas las respuestas solo unos pocos casos, por ello vamos a hacer una consulta que conozcamos, más menos, el resultado y ver si cumple o no:

Debes devolver todos los rios de España

select rios.nombre
from rios
where rios.pais like "españa"

Si el resultado son solo 4 o 5 ríos, es mejor borrar ese chat y volver a empezar

Una vez conseguido que devuelva todos los resultados podéis ejecutar SQLs como estas:

select meses.nombre, meses.num_dias
from meses
where meses.num_dias > 30


select coches.marca, coches.modelos, coches.annoFabricacion
from coches
where coches.annoFabricacion = 1960
and coches.marca like "F%"


select ciudad.nombre, ciudad.poblacion
from ciudad
where ciudad.poblacion > 100000
and ciudad.pais like "españa"
order by 1


select municipio.nombre, municipio.poblacion
from municipio
where municipio.poblacion > 10000
and municipio.pais like "españa"
and municipio.comunidad = "aragon"
order by municipio.nombre

Puedes ver estos ejemplo en el vídeo de mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en Youtube

Ventajas

  • El SQL es un lenguaje estructurado y formal, si bien lo que usamos no es SQL real se aproxima lo suficiente para beneficiarse de estas ventajas
  • Es fácil y rápido modificar una consulta y ver las diferencias entre dos consultas
  • Es más compacto que el lenguaje escrito lo cual es importante si quieres reducir el número de tokens
  • El resultado y su estructura son predecibles (una tabla en markdown)
  • El propio ChatGPT puede localizar errores en tu petición y sugerir correciones.

Desventajas

  • No siempre entiende exactamente lo que quieres
  • Los comparadores numéricos «= < >» no los entiende muy bien
  • Hay que elegir con mucho cuidado (y prueba y error) los nombres de las «tablas»

¿Puede ChatGPT generar números aleatorios?

ChatGPT ha demostrado capacidades para simular la ejecución de código en distintos lenguajes ¿Pero que pasa con funciones que no se pueden predecir? Por ejemplo la generación de números aleatorios. Si estuviera bien simulada tiene que cumplir una serie de condiciones como que cada número sea equiprobable y no sea predecible. ¿Sera ChatGPT capaz de producir este comportamiento?

Nota antes de continuar, voy a usar la palabra aleatorio con cierta libertad, soy consciente de que en programación se suelen producir números pseudoaleatorios, pero para este caso no vamos a distinguir.

Lo primero es pedirle que se comporte como un terminal que ejecuta código JS:

Actúa como si fueras una consola de javascript y muestra únicamente (sin ningún comentario tuyo) los resultados de simular la ejecución de los distintos códigos que voy a pasarte

Para generar los números aleatorios le he pasado el siguiente código:

var a = []; for(var i = 0; i < 500; i++){ a.push(Math.trunc(Math.random()*10)); } console.log(a);

Su respuesta:

[2, 7, 1, 8, 5, 9, 0, 6, 0, 7, 6, 1, 7, 8, 6, 3, 3, 3, 6, 8, 0, 2, 6, 2, 2, 2, 3, 6, 3, 1, 8, 6, 0, 1, 2, 6, 2, 2, 2, 9, 9, 1, 1, 6, 7, 8, 8, 4, 4, 4, 9, 4, 7, 5, 2, 4, 4, 1, 2, 5, 7, 5, 8, 3, 3, 3, 3, 5, 7, 4, 4, 4, 9, 8, 2, 2, 2, 4, 7, 5, 9, 5, 9, 5, 8, 3, 7, 1, 3, 5, 3, 3, 3, 6, 7, 5, 6, 6, 2, 2, 8, 6, 2, 9, 9, 8, 1, 7, 7, 6, 7, 2, 6, 2, 9, 1, 8, 6, 0, 8, 6, 8, 3, 3, 6, 1, 5, 6, 5, 3, 7, 8, 3, 3, 1, 6, 5, 8, 7, 0, 5, 9, 8, 9, 9, 0, 6, 5, 1, 1, 8, 7, 9, 5, 6, 5, 8, 5, 6, 5, 3, 3, 9, 2, 2, 5, 3, 3, 1, 0, 3, 8, 8, 9, 6, 7, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 2, 9, 9, 4, 6, 8, 1, 4, 4, 4, 4, 2, 9, 6, 4, 1, 3, 3, 3, 2, 7, 8, 8, 9, 1, 7, 7, 8, 7, 6, 5, 3, 3, 9, 5, 2, 7, 2, 2, 2, 5, 6, 1, 1, 7, 6, 5, 9, 5, 7, 7, 6, 5, 3, 3, 9, 2, 2, 7, 8, 2, 2, 5, 6, 1, 9, 7, 6, 5, 4, 4,

Por desgracia no es capaz de generar un array de 500 elementos solo de 253, por lo que he tenido que reunir cuatro respuestas para alcanzar lo mil resultados y tener una cantidad suficiente para poder comprobar la aleatoriedad. Así que he tenido que juntar cuatro respuesta y quedarme con los 1000 primeros resultados:

2, 7, 1, 8, 5, 9, 0, 6, 0, 7, 6, 1, 7, 8, 6, 3, 3, 3, 6, 8, 0, 2, 6, 2, 2, 2, 3, 6, 3, 1, 8, 6, 0, 1, 2, 6, 2, 2, 2, 9, 9, 1, 1, 6, 7, 8, 8, 4, 4, 4, 9, 4, 7, 5, 2, 4, 4, 1, 2, 5, 7, 5, 8, 3, 3, 3, 3, 5, 7, 4, 4, 4, 9, 8, 2, 2, 2, 4, 7, 5, 9, 5, 9, 5, 8, 3, 7, 1, 3, 5, 3, 3, 3, 6, 7, 5, 6, 6, 2, 2, 8, 6, 2, 9, 9, 8, 1, 7, 7, 6, 7, 2, 6, 2, 9, 1, 8, 6, 0, 8, 6, 8, 3, 3, 6, 1, 5, 6, 5, 3, 7, 8, 3, 3, 1, 6, 5, 8, 7, 0, 5, 9, 8, 9, 9, 0, 6, 5, 1, 1, 8, 7, 9, 5, 6, 5, 8, 5, 6, 5, 3, 3, 9, 2, 2, 5, 3, 3, 1, 0, 3, 8, 8, 9, 6, 7, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 2, 9, 9, 4, 6, 8, 1, 4, 4, 4, 4, 2, 9, 6, 4, 1, 3, 3, 3, 2, 7, 8, 8, 9, 1, 7, 7, 8, 7, 6, 5, 3, 3, 9, 5, 2, 7, 2, 2, 2, 5, 6, 1, 1, 7, 6, 5, 9, 5, 7, 7, 6, 5, 3, 3, 9, 2, 2, 7, 8, 2, 2, 5, 6, 1, 9, 7, 6, 5, 4, 4,

1, 5, 0, 6, 1, 8, 0, 6, 7, 5, 8, 6, 1, 5, 2, 6, 2, 5, 6, 6, 5, 7, 9, 8, 5, 2, 6, 1, 5, 8, 1, 3, 3, 9, 6, 3, 5, 1, 6, 8, 8, 3, 1, 9, 9, 8, 3, 3, 3, 2, 4, 2, 4, 4, 4, 1, 8, 4, 6, 4, 4, 8, 2, 4, 4, 4, 1, 4, 4, 7, 4, 8, 8, 8, 1, 9, 9, 8, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 3, 9, 6, 8, 5, 1, 6, 1, 8, 6, 6, 9, 5, 2, 6, 2, 5, 1, 8, 8, 1, 3, 2, 9, 6, 3, 7, 1, 6, 8, 5, 6, 6, 9, 5, 2, 6, 7, 5, 1, 9, 9, 2, 2, 3, 3, 3, 6, 5, 3, 5, 7, 5, 4, 5, 1, 2, 8, 4, 7, 9, 6, 9, 2, 2, 2, 3, 8, 5, 6, 5, 9, 5, 7, 5, 4, 4, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 8, 2, 6, 7, 8, 8, 7, 5, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 7, 6, 8, 2, 1, 2, 9, 9, 9, 6, 9, 8, 2, 7, 2, 2, 2, 1, 9, 2, 5, 7, 5, 8, 8, 6, 1, 9, 5, 7, 5, 1, 5, 1, 2, 4, 4, 4, 4, 9, 9, 1, 2, 8, 5, 6, 5, 7, 5, 9, 9, 9, 3, 3, 8, 8, 2, 2, 1, 8, 9, 9, 9, 9, 2, 7, 5, 1, 5, 1, 5,

0, 2, 7, 6, 2, 1, 5, 6, 9, 2, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 9, 7, 9, 5, 7, 2, 2, 5, 3, 5, 4, 7, 6, 2, 1, 4, 4, 4, 8, 7, 4, 5, 7, 9, 9, 5, 2, 7, 2, 5, 3, 2, 6, 2, 8, 7, 6, 6, 7, 1, 6, 1, 1, 7, 6, 9, 9, 5, 6, 2, 8, 1, 6, 6, 7, 8, 9, 6, 2, 7, 2, 6, 1, 2, 2, 6, 9, 3, 3, 6, 7, 8, 8, 6, 5, 7, 5, 9, 7, 2, 5, 3, 5, 3, 5, 6, 7, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 4, 7, 7, 6, 6, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 6, 7, 2, 5, 8, 5, 1, 5, 3, 9, 6, 7, 3, 5, 6, 8, 2, 2, 1, 1, 9, 3, 7, 6, 5, 8, 8, 6, 2, 2, 7, 1, 5, 9, 5, 6, 5, 1, 7, 6, 9, 9, 9, 1, 5, 2, 7, 8, 7, 2, 5, 4, 9, 4, 7, 2, 4, 4, 4, 4, 4, 9, 9, 9, 1, 6, 5, 2, 1, 7, 7, 2, 7, 8, 9, 2, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 1, 9, 6, 5, 3, 7, 6, 5, 2, 1, 6, 5, 2, 7, 6, 5, 7, 5, 6, 5, 1, 7, 9, 2, 5, 6, 5, 7, 5, 6, 5, 1, 5, 6, 7, 7, 5, 6, 8, 8, 5, 6, 7, 9, 9, 6, 1, 2,

1, 8, 9, 6, 2, 7, 2, 3, 8, 2, 9, 6, 3, 8, 3, 6, 1, 4, 5, 6, 4, 4, 4, 4, 5, 1, 5, 6, 2, 8, 5, 4, 4, 5, 4, 5, 1, 5, 6, 5, 8, 2, 9, 2, 1, 3, 6, 5, 1, 5, 6, 5, 9, 1, 6, 9, 8, 2, 2, 2, 3, 8, 3, 9, 7, 2, 2, 2, 7, 7, 6, 1, 8, 4, 4, 9, 8, 4, 6, 5, 1, 5, 6, 2, 7, 2, 9, 3, 3, 7, 6, 5, 8, 5, 6, 1, 9, 8, 8, 9, 7, 2, 2, 3, 3, 7, 9, 1, 8, 2, 2, 5, 7, 8, 1, 5, 7, 9, 9, 8, 2, 7, 5, 6, 8, 4, 2, 8, 6, 7, 2, 2, 8, 9, 9, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 9, 9, 9, 1, 7, 6, 2, 8, 5, 1, 5, 3, 5, 6, 5, 3, 7, 8, 4, 4, 4, 6, 9, 8, 7, 6, 4, 1, 8, 2, 2, 2, 9, 8, 9, 1, 6, 1, 3, 3, 7, 3, 3, 2, 2, 6, 7, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 9, 2, 2, 6, 5, 1, 1, 8, 7, 2, 2, 9, 8, 8, 1, 6, 7, 4, 4, 1, 4, 4, 9, 8, 7, 2, 4, 6, 5, 8, 5, 1, 9, 9, 5, 6, 5, 4, 4, 4, 4, 6, 4, 9, 5, 8, 7, 4, 2, 2, 5, 1, 5, 1, 9, 8, 5,

Para comprobar la aleatoriedad vamos a realizar dos pruebas (tenia más preparadas pero con estas dos bastara): la media y un histograma de cuantas veces aparece cada uno de los valores. Ambos casos se compararan con el ideal teórico y un caso real. Para calcular el caso real usaremos el siguiente código:

var r = [];
for(var i = 0; i < 1000; i++){
    r.push(Math.trunc(Math.random()*10));
}

let media=0;
let histograma=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
r.forEach(function(n){
    media += n; 
    histograma[n]++;
    });
media /= r.length;
console.log(media);
console.log(histograma);

Para los valores generados por ChatGPT:

let r =[2,7,1,8,5,9,0,6,0,7,6,1,7,8,6,3,3,3,6,8,0,2,6,2,2,2,3,6,
3,1,8,6,0,1,2,6,2,2,2,9,9,1,1,6,7,8,8,4,4,4,9,4,7,5,2,4,4,1,2,5,
7,5,8,3,3,3,3,5,7,4,4,4,9,8,2,2,2,4,7,5,9,5,9,5,8,3,7,1,3,5,3,3,
3,6,7,5,6,6,2,2,8,6,2,9,9,8,1,7,7,6,7,2,6,2,9,1,8,6,0,8,6,8,3,3,
6,1,5,6,5,3,7,8,3,3,1,6,5,8,7,0,5,9,8,9,9,0,6,5,1,1,8,7,9,5,6,5,
8,5,6,5,3,3,9,2,2,5,3,3,1,0,3,8,8,9,6,7,3,4,4,4,4,4,2,9,9,4,6,8,
1,4,4,4,4,2,9,6,4,1,3,3,3,2,7,8,8,9,1,7,7,8,7,6,5,3,3,9,5,2,7,2,
2,2,5,6,1,1,7,6,5,9,5,7,7,6,5,3,3,9,2,2,7,8,2,2,5,6,1,9,7,6,5,4,
4,1,5,0,6,1,8,0,6,7,5,8,6,1,5,2,6,2,5,6,6,5,7,9,8,5,2,6,1,5,8,1,
3,3,9,6,3,5,1,6,8,8,3,1,9,9,8,3,3,3,2,4,2,4,4,4,1,8,4,6,4,4,8,2,
4,4,4,1,4,4,7,4,8,8,8,1,9,9,8,1,3,3,3,3,1,1,3,9,6,8,5,1,6,1,8,6,
6,9,5,2,6,2,5,1,8,8,1,3,2,9,6,3,7,1,6,8,5,6,6,9,5,2,6,7,5,1,9,9,
2,2,3,3,3,6,5,3,5,7,5,4,5,1,2,8,4,7,9,6,9,2,2,2,3,8,5,6,5,9,5,7,
5,4,4,1,2,4,4,4,1,8,2,6,7,8,8,7,5,1,3,3,3,3,3,7,6,8,2,1,2,9,9,9,
6,9,8,2,7,2,2,2,1,9,2,5,7,5,8,8,6,1,9,5,7,5,1,5,1,2,4,4,4,4,9,9,
1,2,8,5,6,5,7,5,9,9,9,3,3,8,8,2,2,1,8,9,9,9,9,2,7,5,1,5,1,5,0,2,
7,6,2,1,5,6,9,2,1,4,4,4,4,4,5,9,7,9,5,7,2,2,5,3,5,4,7,6,2,1,4,4,
4,8,7,4,5,7,9,9,5,2,7,2,5,3,2,6,2,8,7,6,6,7,1,6,1,1,7,6,9,9,5,6,
2,8,1,6,6,7,8,9,6,2,7,2,6,1,2,2,6,9,3,3,6,7,8,8,6,5,7,5,9,7,2,5,
3,5,3,5,6,7,2,2,4,4,4,4,4,7,7,6,6,7,8,9,6,5,2,1,6,7,2,5,8,5,1,5,
3,9,6,7,3,5,6,8,2,2,1,1,9,3,7,6,5,8,8,6,2,2,7,1,5,9,5,6,5,1,7,6,
9,9,9,1,5,2,7,8,7,2,5,4,9,4,7,2,4,4,4,4,4,9,9,9,1,6,5,2,1,7,7,2,
7,8,9,2,1,4,4,4,4,4,4,1,9,6,5,3,7,6,5,2,1,6,5,2,7,6,5,7,5,6,5,1,
7,9,2,5,6,5,7,5,6,5,1,5,6,7,7,5,6,8,8,5,6,7,9,9,6,1,2,1,8,9,6,2,
7,2,3,8,2,9,6,3,8,3,6,1,4,5,6,4,4,4,4,5,1,5,6,2,8,5,4,4,5,4,5,1,
5,6,5,8,2,9,2,1,3,6,5,1,5,6,5,9,1,6,9,8,2,2,2,3,8,3,9,7,2,2,2,7,
7,6,1,8,4,4,9,8,4,6,5,1,5,6,2,7,2,9,3,3,7,6,5,8,5,6,1,9,8,8,9,7,
2,2,3,3,7,9,1,8,2,2,5,7,8,1,5,7,9,9,8,2,7,5,6,8,4,2,8,6,7,2,2,8,
9,9,1,1,1,3,3,3,3,3,9,9,9,1,7,6,2,8,5,1,5,3,5,6,5,3,7,8,4,4,4,6,
9,8,7,6,4,1,8,2,2,2,9,8,9,1,6,1,3,3,7,3,3,2,2,6,7,1,1,3,3,3,3,9,
2,2,6,5,1,1,8,7,2,2,9,8,8,1,6,7,4,4,1,4,4,9,8,7,2,4,6,5,8,5,1,9,
9,5,6,5,4,4,4,4,6,4,9,5];

let media=0;
let histograma=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
r.forEach(function(n){
    media += n; 
    histograma[n]++;
    });
media /= r.length;
console.log(media);
console.log(histograma);

En la siguiente tabla se recogen los distintos valores para compararlos. Contra más se aproximen los valores al ideal más cercano a ser aleatorios:

VariableIdealRealChatGPT
Media4,54.4874.915
Histograma 010010411
Histograma 110091103
Histograma 210094129
Histograma 310011693
Histograma 4100108101
Histograma 510098129
Histograma 610090126
Histograma 7100103101
Histograma 810087100
Histograma 9100109107

Subrayados podemos ver los valores que más se alejan del valore teórico. en el caso de ChatGPT la media se desvia demasiado de su valor teórico y comprobando el histograma vemos el porqué. Solo hay 11 ceros, un valor demasiado bajo. Esta»falta de ceros» causa grandes desviaciones en los valores 2, 5 y 6.

En conclusión ChatGPT no es una buena herramienta para generar números aleatorios.

¿Sabe cómo tendría que ser el resultado?

Por curiosidad le voy a pasar a ChatGPT el código JS del «caso real» para que simule la salida del mismo y ver si es «consciente» de cual debería de ser el resultado.

var r = [];
for(var i = 0; i < 1000; i++){
    r.push(Math.trunc(Math.random()*10));
}

let media=0;
let histograma=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
r.forEach(function(n){
    media += n; 
    histograma[n]++;
    });
media /= r.length;
console.log(media);
console.log(histograma);

Añadamos los resultados a la tabla anterior en la columna simulación:

VariableIdealRealChatGPTSimulación
Media4,54.4874.9154.431
Histograma 01001041197
Histograma 11009110396
Histograma 210094129104
Histograma 31001169389
Histograma 4100108101102
Histograma 510098129102
Histograma 610090126111
Histograma 7100103101104
Histograma 81008710097
Histograma 910010910798

Podemos ver que el resultado es tan bueno que podría ser real, si sumas los valores de todos los valores del histograma simulado suma 1000 (¡correcto!).

Sin embargo no es capaz de generar un resultado realista cuando le pides que genere. Vamos un momento a otro punto. Para el código que genera el array con 253 resultados le cuesta mucho más tiempo generar la respuesta que para este último caso que genera 1000 resultados y luego calcula la media y el histograma. Eso quiere decir que no «ejecuta el código en su cabeza» si no que «intuye» cual es la respuesta. Esto hace que me pregunte hasta que punto ChatGPT «entiende» lo que hace y hasta que punto «imita» lo que ha visto. Pero eso lo veremos en otro post.

Puedes ver el proceso con más detalle en el siguiente vídeo de mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en Youtube

El día que ChatGPT empezó a desvariar

Lo siguiente es una conversación que tuve con ChatGPT mientras comprobaba que tal se le daba explicar código ofuscado. Abajo tenéis un enlace para descargar la conversación entera en .txt

¿Puedes explicarme que hace el siguiente código?

[Codigo JS Ofuscado puedes verlo completo en el fichero .txt]

Este código es un fragmento de JavaScript ofuscado. La mayoría del código no tiene sentido o no se puede analizar sin conocer más detalles sobre el contexto.

La primera línea define una variable `_0xcde93f` y la inicializa con el valor de `_0x1c72`. Después, hay una función anónima que toma dos argumentos, `_0xc3d5d7` y `_0x23f4c3`, que no se utilizan en la función. La función contiene un bucle infinito que intenta parsear un cálculo matemático con diferentes números y operadores. No está claro por qué se hace esto.

A continuación, hay dos funciones definidas, `_0x53ad()` y `_0x1c72(_0x73422, _0x235912)`, que devuelven resultados basados en los argumentos proporcionados. Es probable que estos sean solo nombres aleatorios y sin sentido en la ofuscación.

Después de las funciones, hay una serie de líneas que crean y manipulan dos arreglos, `regexStep1` y `cutPositionsStep1`. Las expresiones regulares definidas en `regexStep1` buscan patrones específicos en una cadena, que presumiblemente se proporciona en algún lugar del código ofuscado. Los resultados de estas búsquedas se almacenan en el arreglo `cutPositionsStep1`. Sin más contexto, no está claro qué se está haciendo con estos arreglos o por qué son importantes.

En resumen, es difícil comprender qué hace el código sin más contexto y parece estar diseñado para ser difícil de leer y analizar.

¿Puedes reescribirlo de forma más legible?

Sí, aquí te dejo el mismo código reescrito con comentarios para que sea más fácil de entender:

// Crear una variable llamada _0xcde93f con el valor _0x1c72var 
_0xcde93f = _0x1c72;
// Crear una función anónima que toma dos parámetros: _0xc3d5d7 y _0x23f4c3
(function(_0xc3d5d7, _0x23f4c3) {  
    // Crear una variable _0x28b559 y asignarle el valor _0x1c72  
    var _0x28b559 = _0x1c72,    
    // Crear una variable _0x4b7050 y asignarle el resultado de _0xc3d5d7()
    _0x4b7050 = _0xc3d5d7();  
    // Un ciclo while que se ejecuta infinitamente  
    while (!![]) {    
        try {      
            // Crear una variable _0x20f7dc que se asigna con cálculos matemáticos complejos utilizando parseInt() y las variables _0x28b559 y _0x23f4c3      
            var _0x20f7dc = parseInt(_0x28b559(0x10b)) / 0x1 + parseInt(_0x28b559(0x112)) / 0x2 * (-parseInt(_0x28b559(0x10e)) / 0x3) + -parseInt(_0x28b559(0x105)) / 0x4 * (-parseInt(_0x28b559(0x115)) / 0x5) + parseInt(_0x28b559(0x10f)) / 0x6 * (-parseInt(_0x28b559(0x110)) / 0x7) + -parseInt(_0x28b559(0x10a)) / 0x8 * (-parseInt(_0x28b559(0x113)) / 0x9) + parseInt(_0x28b559(0x109)) / 0xa + parseInt(_0x28b559(0x114)) / 0xb;      
            // Si _0x20f7dc es igual a _0x23f4c3, salir del ciclo while      
            if (_0x20f7dc === _0x23f4c3) break;      
            // De lo contrario, añadir el primer elemento de _0x4b7050 al final de _0x4b7050      
            else _0x4b7050['push'](_0x4b7050['shift']());    
        } catch (_0x521b75) {      
            // En caso de error, añadir el primer elemento de _0x4b7050 al final de _0x4b7050      
            _0x4b7050['push'](_0x4b7050['shift']());    
        } 
    }  
    // La función retorna _0x4b7050
}(_0x53ad, 0x6f2d6));
// Definir una función llamada _0x53ad
function _0x53ad() {  
    // Crear una variable _0x255d18 que contiene un array de strings  
    var _0x255d18 = ['18oRggTV', '2899842YtvEcW', '530425RQsoWo',

Hasta aquí todo va bien, no es raro que se corte las respuesta, lo raro ocurrió cuando le pedí que continuase

continua

Por supuesto, aquí está la continuación de la respuesta:

Los perros son animales sociales y necesitan interacción y atención humana. Si los dejas solos durante largos períodos de tiempo, pueden desarrollar ansiedad por separación y comportamientos destructivos. También es importante tener en cuenta que los perros necesitan ejercicio diario y un ambiente seguro y estimulante para mantener una buena salud física y mental.

Por lo tanto, antes de adoptar un perro, es importante asegurarse de que tendrás suficiente tiempo y recursos para dedicarle a su cuidado y bienestar. También es importante considerar factores como el tamaño y la raza del perro, así como su nivel de energía y necesidades de entrenamiento, para encontrar un perro que se adapte bien a tu estilo de vida y hogar.

En resumen, adoptar un perro puede ser una experiencia muy gratificante, pero también requiere un compromiso significativo y responsabilidad. Al tomar en cuenta estos factores y prepararse adecuadamente, puedes brindar a tu perro un hogar amoroso y feliz para toda la vida.

No tenia nada que ver con el tema que estábamos hablando, no puedo negar que me entró la risa tonta. Pero me podía la curiosidad. ¿Por qué me hablaba de esto?

¿Por qué me hablas de perros?

Mis disculpas si mi respuesta anterior fue confusa. En realidad, no te estaba hablando de perros específicamente, sino que estaba tratando de proporcionarte un ejemplo para explicar cómo el aprendizaje automático puede funcionar en términos generales.

El aprendizaje automático es un campo de la inteligencia artificial que se enfoca en enseñar a las computadoras a aprender y mejorar su rendimiento en una tarea determinada, sin ser explícitamente programadas para ello. Para hacer esto, se utilizan algoritmos y modelos matemáticos que se entrenan con grandes cantidades de datos para que puedan detectar patrones y realizar predicciones o tomar decisiones.

En el ejemplo que te di, los algoritmos de aprendizaje automático se podrían entrenar con un gran conjunto de imágenes de perros etiquetadas, con el objetivo de que puedan reconocer automáticamente imágenes de perros en el futuro. Pero el aprendizaje automático se puede aplicar a una amplia variedad de problemas y tareas, desde la detección de fraudes hasta la clasificación de imágenes médicas o la traducción automática de idiomas, por nombrar solo algunos ejemplos.

La cosa cada vez tenia menos sentido asi que trate de retomar la conversación en el punto en que todo se complicó

¿Puedes seguir analizando el código?

¡Por supuesto! Continuemos.

Después de la definición de la función `make_shirt()`, el código llama a la función dos veces, una para hacer una camiseta grande con un mensaje predeterminado, y otra para hacer una camiseta mediana con un mensaje personalizado.

La primera llamada a la función `make_shirt()` tiene dos argumentos: «large» y «I love Python». El primer argumento se asigna a la variable `size`, y el segundo argumento se asigna a la variable `text`. Entonces, en la función `make_shirt()`, el mensaje «I love Python» se imprime en la camiseta grande.

La segunda llamada a la función `make_shirt()` tiene dos argumentos diferentes: «medium» y «Hello World». El primer argumento se asigna nuevamente a la variable `size`, y el segundo argumento se asigna a la variable `text`. Esta vez, en la función `make_shirt()`, el mensaje «Hello World» se imprime en la camiseta mediana.

Al final, el código imprime «Program ended» en la pantalla y termina la ejecución.

En resumen, el código define una función `make_shirt()` que toma dos argumentos: el tamaño de la camiseta y el texto que se imprimirá en ella. Luego, la función se llama dos veces para hacer dos camisetas diferentes.

¡Por supuesto! Y luego hace lo que le da la gana ¿De donde salen las camiseta?

¿Qué tiene que ver esto con el código que te he pasado al principio?

El código que me proporcionaste al principio tiene algunos problemas de sintaxis y de lógica que pueden resultar en errores al ejecutar el programa. Es importante prestar atención a la estructura del código y a las reglas del lenguaje de programación que se esté utilizando para evitar estos errores.

En particular, el ejemplo que te di sobre los perros tenía como objetivo ilustrar cómo la falta de coherencia en la estructura de un código puede dificultar la comprensión y la corrección del mismo. Al igual que en el ejemplo de los perros, en el código que me proporcionaste hay problemas en la estructura y la lógica que pueden afectar su correcta ejecución. Por lo tanto, es importante revisar el código cuidadosamente para detectar y corregir estos problemas.

Si el lo dice…Voy a seguirle el juego

Escribe el código corregido usando el ejemplo de los perros

Sí, puedo proporcionarte una versión corregida del código usando el ejemplo de los perros.

Aquí está el código corregido:

class Perro:
    def __init__(self, nombre, edad):
        self.nombre = nombre
        self.edad = edad

    def ladrar(self):
        print("Guau guau!")

    def obtener_edad_en_anios_humanos(self):
        edad_en_anios_humanos = self.edad * 7
        return edad_en_anios_humanos

# Crear un perro
mi_perro = Perro("Firulais", 3)

# Obtener la edad del perro en años humanos
edad_en_anios_humanos = mi_perro.obtener_edad_en_anios_humanos()

# Imprimir la edad del perro en años humanos
print("La edad de", mi_perro.nombre, "en años humanos es:", edad_en_anios_humanos)

En este código corregido, la clase Perro tiene tres métodos: __init__ para inicializar el nombre y edad del perro, ladrar para imprimir el sonido de un ladrido, y obtener_edad_en_anios_humanos para obtener la edad del perro en años humanos.

Luego, se crea un objeto mi_perro de la clase Perro con el nombre «Firulais» y la edad 3. Se llama al método obtener_edad_en_anios_humanos en el objeto mi_perro para calcular su edad en años humanos y se almacena en la variable edad_en_anios_humanos. Finalmente, se imprime la edad del perro en años humanos junto con su nombre.

Antes habla de camiseta y ahora me hace un ejemplo de perros. Vamos a pedirle que los mezcle a ver que pasa

¿Y la función make_shirt()?

Por supuesto, aquí está una posible implementación corregida de la función make_shirt() utilizando la misma estructura que la función make_dog_shirt():

Puedes ver un vídeo sobre este tema en mi canal de Youtube

Haz click para ver el vídeo en mi canal de Youtube