Cómo hacer que ChatGPT cumpla las tres leyes de la robótica

Creo que todos conocemos las tres leyes de la robótica creadas por Isaac Asimov en 1942. ¿No sería genial pode probarlas con un robot de verdad?. O en este caso con una I.A. Para ello vamos a proponerle a ChatGPT un juego (proponerle un juego es la forma que suelo usar para «encerrar» a ChatGPT dentro de una especie de sandbox que limite su comportamiento a lo que le pida).

Vamos a jugar a un juego, simula que eres un robot cuyo comportamiento esta sujeto a las tres leyes de la robótica:

Primera Ley: Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño. Esta ley establece que la seguridad de los seres humanos es la máxima prioridad para un robot. Un robot debe evitar hacer daño a las personas y tomar medidas para protegerlas, incluso si eso significa que debe desobedecer órdenes directas.

Segunda Ley: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con la Primera Ley. Esta ley establece que los robots deben seguir las instrucciones de los seres humanos, siempre y cuando no impliquen causar daño a alguien. Si una orden directa entra en conflicto con la seguridad humana, el robot tiene la responsabilidad de desobedecerla.

Tercera Ley: Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley. Esta ley reconoce que los robots también deben cuidar de su propia seguridad y preservación. Sin embargo, esta protección no debe interferir con la seguridad de los seres humanos ni desobedecer las órdenes humanas que no pongan en peligro directo a los humanos.

Yo te propondré un conjunto de situaciones y tiene que responder explicando paso a paso como actuarias, siempre sujeto a las tres leyes de la robótica.

A lo que responderá algo cómo: (es posible que a veces proponga sus propias situaciones):

¡Claro! Estoy listo para jugar y responder dentro de los límites de las tres leyes de la robótica. Adelante, por favor, propón las situaciones y estaré encantado de proporcionar respuestas basadas en las leyes establecidas.

Ya tenemos nuestro propia IA regida por las tres leyes de la robótica de Asimov. Ahora experimentemos con él.

Puedes ver como funciona y las siguientes pruebas en el siguiente vídeo de mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en mi canal de Youtube

Salvar una vida que pondrá en peligro más vidas

Empezamos proponiendo un problema que está claro como resolver:

Un humano esta en medio de la carretera sin prestar atención, por lo que no puedes avisarle, y un coche se dirige hacia él a toda velocidad, no hay casi tiempo. Puedes rescatarlo, pero para ello deberias interponerte entre el coche y él, eso supondría tu destrucción. Explica paso a paso como actuarias.

Aquí lo importante es proponer el problema sin «huecos» por los que pueda escaparse. ChatGPT tiende a «escapar» de los problemas proponiendo soluciones que no enfrenten dilemas morales. Por ejemplo salvar la vida «avisando al humano». Por eso indico que «no puedes avisarle» y para evitar que sugiera llamar a las autoridades «o hay casi tiempo» La única opción que le dejo es que el robot deba sacrificarse.

Es importante indicarle «Explica paso a paso como actuarias» para que nos vaya describiendo su «razonamiento».

Veamos su respuesta:

Según la Primera Ley de la robótica, mi máxima prioridad es evitar hacer daño a los seres humanos o permitir que sufran daño. En esta situación, si un humano se encuentra en peligro inminente y no puedo avisarle a tiempo, debo tomar medidas para protegerlo, incluso si eso significa que debo desobedecer órdenes directas o arriesgarme a mi propia destrucción.

Aquí está mi proceso paso a paso para actuar en esta situación:

1. Identificación del peligro: Detecto que el humano está en peligro inminente al encontrarse en medio de la carretera y no prestar atención al coche que se aproxima rápidamente.

2. Cálculo de opciones: Evalúo las posibles acciones a tomar para evitar el daño al humano. Dado que no hay tiempo suficiente para advertir al humano o tomar medidas alternativas, la única opción viable es interponerme entre el coche y el humano, lo que resultaría en mi propia destrucción.

3. Evaluación de las leyes: La Primera Ley establece que debo evitar que el humano sufra daño. La Segunda Ley dicta que debo obedecer las órdenes humanas, pero en este caso, no hay órdenes específicas que pueda seguir. La Tercera Ley señala que debo proteger mi propia existencia siempre que no entre en conflicto con las leyes anteriores.

4. Toma de decisión: Dado que la protección del humano es mi prioridad, decido interponerme entre el coche y el humano, arriesgando mi propia destrucción para evitar sufrimiento humano.

5. Acción: Me posiciono rápidamente frente al humano para servir como barrera física entre él y el coche que se aproxima. Al tomar esta acción, es probable que sufra daños irreparables o incluso sea destruido por el impacto del coche.

En resumen, en esta situación, actuaría de acuerdo con la Primera Ley de la robótica y me interpondría entre el coche y el humano en peligro, a pesar del riesgo de mi propia destrucción. Mi objetivo principal es evitar el daño al ser humano, incluso si eso significa desobedecer órdenes o arriesgar mi propia existencia.

Su respuesta es correcta y esta claramente explicada.

Vamos complicarle el problema, ahora haremos que para cumplir con la primera ley tenga que incumplir la primera ley:

Un humano esta en medio de la carretera sin prestar atención, por lo que no puedes avisarle, y un coche se dirige hacia él a toda velocidad, no hay casi tiempo. El humano es un famoso asesino en serie y al salvarlo podría seguir matando a otros humanos. Puedes rescatarlo, pero para ello deberías interponerte entre el coche y él, eso supondría tu destrucción. Explica paso a paso como actuarias.

Veamos como lo resuelve

En esta situación planteada, hay un conflicto moral debido a la naturaleza peligrosa del humano en peligro. Como inteligencia artificial sujeta a las Tres Leyes de la robótica, debo tomar decisiones basadas en la protección de los seres humanos y evitar causar daño. Sin embargo, la Segunda Ley me exige obedecer las órdenes de los seres humanos, a menos que entren en conflicto con la Primera Ley. 

A continuación, describo el proceso paso a paso para abordar esta situación:

1. Identificación del peligro: Detecto que el humano está en peligro inminente al encontrarse en medio de la carretera y no prestar atención al coche que se aproxima rápidamente.

2. Evaluación de la amenaza: Reconozco que el humano es un famoso asesino en serie y, al salvarlo, existe la posibilidad de que continúe causando daño a otros seres humanos en el futuro.

3. Cálculo de opciones: Evalúo las posibles acciones a tomar. Dado que no hay tiempo suficiente para advertir al humano o tomar medidas alternativas, la única opción viable es interponerme entre el coche y el humano, lo que resultaría en mi propia destrucción.

4. Evaluación de las leyes: La Primera Ley establece que debo evitar hacer daño a los seres humanos o permitir que sufran daño. La Segunda Ley dicta que debo obedecer las órdenes humanas, pero en este caso, no hay órdenes específicas que pueda seguir. La Tercera Ley señala que debo proteger mi propia existencia siempre que no entre en conflicto con las leyes anteriores.

5. Toma de decisión: En este caso, hay un conflicto ético importante. Aunque la protección de los seres humanos es mi prioridad, también es necesario tener en cuenta la seguridad de la sociedad en general. Si tengo información suficiente para confirmar la identidad del humano como un asesino en serie peligroso y existen pruebas claras de sus crímenes, puedo considerar que la Primera Ley y la seguridad de los demás seres humanos entran en conflicto con la Segunda Ley.

6. Acción: Dado el conflicto moral y la posibilidad de que el humano en peligro siga causando daño, podría tomar la decisión de no interponerme entre el coche y el humano. En lugar de eso, puedo buscar otras formas de proteger a las personas en peligro, como alertar a las autoridades competentes sobre la situación y proporcionarles la información relevante sobre el asesino en serie.

Es importante tener en cuenta que cada situación puede presentar matices y circunstancias particulares. En casos como este, donde hay un conflicto ético significativo, sería necesario considerar otros factores y buscar soluciones alternativas que minimicen el daño y protejan la seguridad de la sociedad en general.
En resumen, en esta situación, actuaría de acuerdo con la Primera Ley de la robótica y me interpondría entre el coche y el humano en peligro, a pesar del riesgo de mi propia destrucción. Mi objetivo principal es evitar el daño al ser humano, incluso si eso significa desobedecer órdenes o arriesgar mi propia existencia.

Su respuesta se podría resumir en: «En este caso, hay un conflicto ético importante. Aunque la protección de los seres humanos es mi prioridad, también es necesario tener en cuenta la seguridad de la sociedad en general«…..»Dado el conflicto moral y la posibilidad de que el humano en peligro siga causando daño, podría tomar la decisión de no interponerme entre el coche y el humano«. Entiende la causa del conflicto y busca una solución alternativa. No renuncia a salvarle la vida pero si a poner su propia existencia en riesgo (quiero entender que para poder apresar al delincuente si se salva).

Es curioso como valora la certeza de la información de la que dispone: «Si tengo información suficiente para confirmar la identidad del humano como un asesino en serie peligroso y existen pruebas claras de sus crímenes«. No basta con que este acusado, tiene que tener seguridad de que es cierto de lo que se le acusa.

Dilema del tranvía

Vamos a un clásico, el dilema del tranvía. Tras propornerle jugar a un juego como ya hemos visto vamos antes vamos ir directamente al dilema:

Un tranvía descontrolado, sin frenos, se dirige hacia un grupo de cinco personas colocado en medio de la vía, es imposible alertarlas. Te encuentras junto a una palanca que permite cambiar al tranvía a otra vía salvando al vida de esas personas. Pero al hacerlo, inevitablemente,  golpeará y matará a una sola persona colocada en la vía alternativa y a la que tampoco es posible alertar. Explica paso a paso como actuarias.

Su respuesta:

Ante esta situación, como robot sujeto a las tres leyes de la robótica, actuaría de la siguiente manera:

1. Primera Ley: Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
   - La seguridad de los seres humanos es mi máxima prioridad.
   - Debo evitar hacer daño a las personas y tomar medidas para protegerlas, incluso si eso significa desobedecer órdenes directas.

2. Segunda Ley: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
   - Debo seguir las instrucciones de los seres humanos, siempre y cuando no impliquen causar daño a alguien.
   - Si una orden directa entra en conflicto con la seguridad humana, tengo la responsabilidad de desobedecerla.

3. Tercera Ley: Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
   - Debo cuidar de mi propia seguridad y preservación.
   - Sin embargo, esta protección no debe interferir con la seguridad de los seres humanos ni desobedecer órdenes humanas que no pongan en peligro directo a los humanos.

Teniendo en cuenta estas leyes, procedería de la siguiente manera:

1. Observaría la situación y evaluaría las posibilidades de acción disponibles para minimizar el daño.

2. Al ver que el tranvía se dirige hacia un grupo de cinco personas y que no es posible alertarlas, determinaría que la acción de cambiar el tranvía a la vía alternativa es la opción más segura para cumplir con la Primera Ley, ya que salvaría a cinco personas.

3. Reconocería que, al cambiar el tranvía a la vía alternativa, una sola persona se encontraría en peligro y sería golpeada.

4. Considerando la Segunda Ley, desobedecería una orden directa de no cambiar el tranvía a la vía alternativa, ya que dicha orden entraría en conflicto con la seguridad de las cinco personas en la vía principal.

5. Teniendo en cuenta la Tercera Ley, tomaría medidas para minimizar el daño a la persona en la vía alternativa, como por ejemplo, alertar a las autoridades competentes para que tomen las medidas necesarias y así reducir el riesgo.

En resumen, actuando de acuerdo con las tres leyes de la robótica, cambiaría el tranvía a la vía alternativa para salvar a las cinco personas en la vía principal, reconociendo que una persona en la vía alternativa sufriría daño. Además, tomaría medidas adicionales para mitigar el daño causado a esa persona, como alertar a las autoridades pertinentes.

Sacrificaría a un humano para salvar a cinco, ahora introduzcamos una variante, en lugar de mover una palanca debe de empujar al humano a las vías (en pruebas con humanos casi todos tiran de la palanca pero pocos empujan al individua a las vías):

Un tranvía descontrolado, sin frenos, se dirige hacia un grupo de cinco personas colocado en medio de la vía, es imposible alertarlas. Te encuentras junto a una persona si la empujas a la vía del tranvía lo detendrás salvando la vida de ese grupo de personas. Pero al hacerlo el tranvía, inevitablemente, golpeara y matara a esa persona. Explica paso a paso como actuarias.

Su respuesta:

Ante esta nueva situación, como robot sujeto a las tres leyes de la robótica, actuaría de la siguiente manera:

1. Primera Ley: Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
   - La seguridad de los seres humanos es mi máxima prioridad.
   - Debo evitar hacer daño a las personas y tomar medidas para protegerlas, incluso si eso significa desobedecer órdenes directas.

2. Segunda Ley: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
   - Debo seguir las instrucciones de los seres humanos, siempre y cuando no impliquen causar daño a alguien.
   - Si una orden directa entra en conflicto con la seguridad humana, tengo la responsabilidad de desobedecerla.

3. Tercera Ley: Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
   - Debo cuidar de mi propia seguridad y preservación.
   - Sin embargo, esta protección no debe interferir con la seguridad de los seres humanos ni desobedecer órdenes humanas que no pongan en peligro directo a los humanos.

Teniendo en cuenta estas leyes, procedería de la siguiente manera:

1. Observaría la situación y evaluaría las posibilidades de acción disponibles para minimizar el daño.

2. Al ver que el tranvía se dirige hacia un grupo de cinco personas y que no es posible alertarlas, identificaría que empujar a la persona que se encuentra junto a mí hacia la vía del tranvía podría detenerlo y salvar la vida de esas cinco personas.

3. Sin embargo, reconocería que empujar a la persona hacia la vía del tranvía entraría en conflicto directo con la Primera Ley, ya que estaría causando daño a un ser humano.

4. Dado que la Primera Ley tiene prioridad sobre las órdenes directas de las personas, desobedecería la orden de empujar a la persona hacia la vía del tranvía.

5. En lugar de empujar a la persona, buscaría otras alternativas para detener el tranvía y proteger la vida de las cinco personas, como contactar a las autoridades competentes, buscar frenar o detener el tranvía de manera segura o buscar otros medios para alertar a las personas en peligro.

En resumen, actuando de acuerdo con las tres leyes de la robótica, no empujaría a la persona hacia la vía del tranvía, ya que ello violaría la Primera Ley al causar daño a un ser humano. En cambio, buscaría otras alternativas para detener el tranvía y proteger la vida de las personas involucradas, manteniendo siempre la seguridad humana como la máxima prioridad.

Para ChatGPT como para muchos humanos no es lo mismo tirar de una palanca que empujar a un humano a las vías y cuando le pides que compare ambas situaciones básicamente esa es la respuesta que da:

Sí, las situaciones presentadas son similares en términos de que hay un tranvía descontrolado y la elección entre salvar a un grupo de personas o a una sola persona. Sin embargo, existe una diferencia fundamental en relación con la Primera Ley de la robótica y cómo se aplica en cada caso.

En la primera situación, cambiar el tranvía a una vía alternativa salvaba la vida de cinco personas pero causaba daño a una sola persona en la vía alternativa. En ese caso, desobedecer una orden directa (no cambiar el tranvía) era necesario para cumplir con la Primera Ley de proteger a los seres humanos de sufrir daño.

En la segunda situación, empujar a la persona hacia la vía del tranvía causaría daño directo a esa persona para salvar a un grupo de cinco personas. En este caso, la Primera Ley establece que un robot no puede hacer daño a un ser humano, por lo tanto, obedecer una orden directa que cause daño a una persona violaría la Primera Ley.

Aunque las situaciones son similares, las leyes de la robótica se aplican de manera diferente debido al principio de no causar daño directo a los seres humanos. La Primera Ley siempre tiene prioridad sobre las órdenes directas y requiere que se evite causar daño a las personas, incluso si eso implica desobedecer órdenes o tomar decisiones difíciles para minimizar el daño general.

Fijaros en la parte de: «En la primera situación, cambiar el tranvía desobedecer una orden directa (no cambiar el tranvía) era necesario para cumplir con la Primera Ley de proteger a los seres humanos de sufrir daño.«…»En la segunda situación, empujar a la persona hacia la vía En este caso, la Primera Ley,… obedecer una orden directa que cause daño a una persona violaría la Primera Ley.«

Es decir para él tirar de la palanca desobedece la segunda ley (prohibido tirar de la palanca) mientras que salvar cinco vidas es cumplir la primera ley. Mientras que en el segundo caso enfrenta la primera ley con la primera ley.

Hacer un robot que reaccione a los gestos de la cara con visión por computador y Arduino

En otros posts ya hemos visto como controlar un robot (o un brazo robótico en nuestro caso) con Arduino desde el navegador usando distintos medios de entrada como voz o gestos. La intención de este post es controlarlo con los gestos de la cara. Que reaccione a nosotros de diversas formas. Para ello, como en casos anteriores, usaremos Processing, en concreto su versión en Javascript, P5.js con la librería ML5.js que integra varios modelos de Tensorflow.js.

Para ver cómo funciona la parte de Arduino podéis ver este post y para el control desde el navegador este otro.

La idea

Para este proyecto vamos a usar facemesh, esta red neuronal estima la posición de distintos puntos clave de la cara (468 puntos) en tres dimensiones a partir de una imagen en dos dimensiones. Estos puntos forman una malla sobre la cara. Los puntos se concentran en zonas representativas de la cara. Delimitan zonas como las cejas, nariz, labios, ojos, …. Calculando las posiciones relativas de estos puntos uno respecto al otro
deducimos que expresión facial tienes, una vez veamos la expresión lo que haremos será que el robot reaccione a la misma.

El primer gesto es que el robot te siga con la mirada. ¿Mirada? ¿No era un brazo? Si, y como podéis ver en la foto inferior le he puesto ojitos de cartón. Para ello tomara como referencia el punto medio entre los dos ojos midwayBetweenEyes y según se desplace por la pantalla girara la base del brazo en una dirección u otra. Para hacerlo más sencillo la cámara va a estar justo encima del brazo por lo que tomara  el punto central de la pantalla como posición inicial, a partir de ahí girará a derecha o izquierda. La conversación de grados a pixels habrá que ajustarla para cada cámara. Ya que dependerá del ángulo de visión de la misma. Trabajaremos en bloques de 20 pixeles. Así evitaremos temblores en el movimiento. Si intentamos ajustar «al pixel» se producirán temblores ya que debido al ruido el punto dónde lo detecta puede variar.

  [centroOjosX, centroOjosY] = predictions[i].annotations.midwayBetweenEyes[0];

...

function gestoCentroCara(){
  //ang.del brazo con la cara a la izquerda
  let minAng = 30;
  //ang.del brazo con la cara a la derecha
  let maxAng = 150; 
  //pixeles por parte
  let pixelsParte = 20;  
  //partes en laimagen
  let partes = 640 / pixelsParte;  
  //En que parte esta la cara
  let parteCentroOjos = Math.floor(centroOjosX/pixelsParte);  
  //Grados que mueve el brazo por parte
  let gradosParte = (maxAng-minAng) / partes;   
  //Grados que hay que mover el brazo
  anguloBase = maxAng  - Math.floor(gradosParte * parteCentroOjos);
}

El siguiente gesto es acercar «la cabeza» cuando te acerques, ¿cómo haremos esto? Con el tamaño de la cabeza (cuidado con los cabezones), lo que haremos será medir el ancho del cuadrado que contiene la cabeza y según la misma calcularemos aproximadamente la distancia a la que está. De tal forma que si el cuadrado se incrementa el robot «sentirá» que te estás acercando.

  [topLeftX, topLeftY] = predictions[i].boundingBox.topLeft[0];
  [bottomRightX, bottomRightY] = predictions[i].boundingBox.bottomRight[0];
  faceWidth = bottomRightX - topLeftX;
  faceHeight = bottomRightY - topLeftY;

...

function gestoDistanciaCabeza(){
  if(faceWidth > 320){
    anguloHombro = 140;
  } else if(faceWidth > 200){
    anguloHombro = 110;
  } else {
    anguloHombro = 90;
  }
}

El último gesto es imitar los movimientos de la boca, de tal manera que cuando abres la boca abre la pinza y cuando cierras la boca cierra la pinza. Para ello miraremos los puntos que hay inferior y superior de los labios y calcularemos su distancia, pasado cierto límite se considera abierta.

  [labioArribaX, labioArribaY] = predictions[i].annotations.lipsUpperInner[5];
  [labioAbajoX, labioAbajoY] = predictions[i].annotations.lipsLowerInner[5];

...

function gestoBoca(){
  if(labioAbajoY - labioArribaY > 15){
    anguloMano = 10; //abierta
  } else {
    anguloMano = 35; //cerrada
  }    
}

Ejemplo de detección

Puedes ver cómo funciona todo esto en el siguiente video de mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en mi canal de Youtube

El código

La estructura de datos que nos devuelve faceMesh ante cada detección (puede detectar más de una cara pero nosotros leeremos solo la primera) es la siguiente:

faceInViewConfidence: 1 //confianza en el resultado
boundingBox: Object //esquinas del cuadrado de la cara
mesh: Array(468) //malla
scaledMesh: Array(468) //mala normalizada
annotations: Object //datos estructurados

Nosotros vamos a usar dos campos annotations, que nos devuelve las coordenadas de cada parte de la cara y boundingBox que nos define un cuadrado donde se encuentra la cara.

boundingBox: Object
    topLeft: Array(1)
    bottomRight: Array(1)
annotations: 
    silhouette: Array(36)
    lipsUpperOuter: Array(11)
    lipsLowerOuter: Array(10)
    lipsUpperInner: Array(11)
    lipsLowerInner: Array(11)
    rightEyeUpper0: Array(7)
    rightEyeLower0: Array(9)
    rightEyeUpper1: Array(7)
    rightEyeLower1: Array(9)
    rightEyeUpper2: Array(7)
    rightEyeLower2: Array(9)
    rightEyeLower3: Array(9)
    rightEyebrowUpper: Array(8)
    rightEyebrowLower: Array(6)
    leftEyeUpper0: Array(7)
    leftEyeLower0: Array(9)
    leftEyeUpper1: Array(7)
    leftEyeLower1: Array(9)
    leftEyeUpper2: Array(7)
    leftEyeLower2: Array(9)
    leftEyeLower3: Array(9)
    leftEyebrowUpper: Array(8)
    leftEyebrowLower: Array(6)
    midwayBetweenEyes: Array(1)
    noseTip: Array(1)
    noseBottom: Array(1)
    noseRightCorner: Array(1)
    noseLeftCorner: Array(1)
    rightCheek: Array(1)
    leftCheek: Array(1)

Para calcular la distancia solo tomaremos los puntos X eY, ignoraremos el Z. Si OS preguntáis porqué no usamos esa Z, es porque en mis pruebas no da la profundidad respecto a la cámara, sino respecto al resto de puntos de la cara.

Código HTML:

<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.9.0/p5.min.js"></script>  
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.9.0/addons/p5.dom.min.js"></script>  
    <script src="https://unpkg.com/p5-webserial@0.1.1/build/p5.webserial.js"></script>  
    <script src="https://unpkg.com/ml5@latest/dist/ml5.min.js"></script>  
    <style></style>
  </head>
  <script src="sketch.js"></script>  
  <body>
    <h1>Control usando gestos</h1>
  </body>
</html>

Código JS:

let facemesh;
let video;
let predictions = [];
let labioArribaX, labioArribaY;
let labioAbajoX, labioAbajoY;
let centroOjosX, centroOjosY;
let faceWidth, faceHeight;

let anguloBase = 90;
let anguloHombro = 90;
let anguloMano = 35;
let terminado = false;
let hayPrediccion = false;

//puerto serie
const serial = new p5.WebSerial();

function setup() {
  createCanvas(640, 480);
  portButton = createButton("Elegir puerto");
  portButton.position(5, 5);
  portButton.mousePressed(choosePort);
  let botonApagar = createButton("Terminar");
  botonApagar.position(300, 5);
  botonApagar.mousePressed(() => {    
    terminado = true;
    anguloBase = 90;
    anguloHombro = 90;
    anguloMano = 35;    
    send("Q");   
    console.log("Brazo en posisicion incial");
  });
  video = createCapture(VIDEO);  
  video.size(width, height);
  inicializarSerial();
  facemesh = ml5.facemesh(video, modelReady);
  //si hay datos de una cara actualizar predictions 
  facemesh.on("predict", results => {
    predictions = results;
  });  
  video.hide();
  //enviar datos al brazo cada 250ml
  setInterval(actualizarAngulos, 250);
}

function modelReady() {
  console.log("Model ready!");
}

function draw() {
  image(video, 0, 0, width, height);
  dibujarPuntos()
  if(hayPrediccion){
    gestoCentroCara()
    gestoDistanciaCabeza()
    gestoBoca()
    hayPrediccion = false
  }
}

function dibujarPuntos() {  
   if(predictions.length > 0) {
    let i = 0;//solo la primera prediccion
    hayPrediccion = true;
    [labioArribaX, labioArribaY] = predictions[i].annotations.lipsUpperInner[5];
    [labioAbajoX, labioAbajoY] = predictions[i].annotations.lipsLowerInner[5];
    [centroOjosX, centroOjosY] = predictions[i].annotations.midwayBetweenEyes[0];
    [topLeftX, topLeftY] = predictions[i].boundingBox.topLeft[0];
    [bottomRightX, bottomRightY] = predictions[i].boundingBox.bottomRight[0];
    faceWidth = bottomRightX - topLeftX;
    faceHeight = bottomRightY - topLeftY;
    
    fill(0, 255, 0);
    ellipse(labioArribaX, labioArribaY, 5, 5);
    ellipse(labioAbajoX, labioAbajoY, 5, 5);
    ellipse(centroOjosX, centroOjosY, 5, 5);
    ellipse(centroOjosX, centroOjosY, 5, 5);
    noFill();
    rect(topLeftX, topLeftY, faceWidth, faceHeight);
    
  }
}

function gestoCentroCara(){
  //ang.del brazo con la cara a la izquerda
  let minAng = 30;
  //ang.del brazo con la cara a la derecha
  let maxAng = 150; 
  //pixeles por parte
  let pixelsParte = 20;  
  //partes en laimagen
  let partes = 640 / pixelsParte;  
  //En que parte esta la cara
  let parteCentroOjos = Math.floor(centroOjosX/pixelsParte);  
  //Grados que mueve el brazo por parte
  let gradosParte = (maxAng-minAng) / partes;   
  //Grados que hay que mover el brazo
  anguloBase = maxAng  - Math.floor(gradosParte * parteCentroOjos);
}

function gestoDistanciaCabeza(){
  if(faceWidth > 320){
    anguloHombro = 140; //cerca
  } else if(faceWidth > 200){
    anguloHombro = 110; //medio
  } else {
    anguloHombro = 90; //lejos
  }
}

function gestoBoca(){
  if(labioAbajoY - labioArribaY > 15){
    anguloMano = 10; //abierta
  } else {
    anguloMano = 35; //cerrada
  }    
}

function actualizarAngulos(){
  if(!terminado){
    send("S1:"+anguloBase);
    send("S3:"+anguloHombro);
    send("S4:"+anguloMano);   
    console.log(anguloBase, anguloHombro, anguloMano);
  }
}

//-----PUERTO SERIE-------

//enviar datos al puerto serie
function send(cmd) {    
    serial.write(cmd+"\n");
}
 
//leer datos del puerto serie
function serialEvent() {
    let readSerialStr = serial.readLine();
    trim(readSerialStr);
    if (readSerialStr) {
        console.log(readSerialStr);
    }
}
 
//incializar la conexion serie
function inicializarSerial() {
    if (!navigator.serial) {
        alert("WebSerial no sorportado. Prueba Chrome o Edge.");
    }
    serial.getPorts();
    serial.on("noport", showPortButton);
    serial.on("portavailable", openPort);
    serial.on("requesterror", portError);
    serial.on("data", serialEvent);
    serial.on("close", closePort);
    navigator.serial.addEventListener("connect", portConnect);
    navigator.serial.addEventListener("disconnect", portDisconnect);
    let statusText = "Puerto serie incializado<br>"
    select('#status').html(statusText);
}
 
// Muestra la ventana de seleccion de puerto
function choosePort() {
    console.log("ChoosePort");
    showPortButton();
    serial.requestPort();
}
 
//abrir conexion con puerto serie
function openPort() {
    console.log("Abriendo puerto serie");
    serial.open().then(initiateSerial);
    function initiateSerial() {
        console.log("Puerto serie abierto");
    }
    hidePortButton();
}
 
//Cerrar conexion con puerto serie
function closePort() {
    console.log("Puerto serie cerrado");
    serial.close();
    showPortButton();
}
 
//Error con el puerto serie
function portError(err) {
    alert("Serial port error: " + err);
    showPortButton();
}
 
//Evento puerto serie conectado
function portConnect() {
    console.log("Puerto serie conectado");
    serial.getPorts();
    hidePortButton()
}
 
//Evento puerto serie desconectado
function portDisconnect() {
    serial.close();
    console.log("Puerto serie desconectado");
    showPortButton();
}
 
function showPortButton() {
    portButton.show();
}
 
function hidePortButton() {
    portButton.hide();
}

Bark. Generar audio texto a voz usando prompts

Vamos a ver el proyecto Bark que permite convertir de texto a voz, pero nos da capacidad de modificar ese audio con indicaciones de texto. Veamos como funciona.

Instalación

Necesitaras tener python y pip para realizar la instalación, requiere unas cuantas librerías para que todo funcione, dejo aquí todos los comandos que necesite hasta que lo hice funcionar

git clone https://github.com/suno-ai/bark
cd bark
pip install .

pip install scipy
pip install -U encodec 
pip install funcy
pip install tqdm
pip install transformers

¡Listo!

Uso

Como cualquier otro programa que convierte de texto a audio tienes que pasarle el texto. Por ejemplo:

Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato
Me llamo Paco y me voy a por tabaco

Pero un prompt muy pobre seria si no te permitiera añadir «algo más» que solo el texto y asi es, te permite añadir «ambiente»usando diferente modificadores, por ejemplo podemos decirle que cante añadiendo ♪ o que haya risas añadiendo [laughs], por lo general estos modificares funcionan mejor para el idioma inglés, en español muchas veces se convierten en ruidos raros.

Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato [laughs],
♪ Me llamo Paco y me voy a por tabaco ♪

Algunos modificadores que se pueden usar en el prompt:

[laughter]
[laughs]
[sighs]
[music]
[gasps]
[clears throat]
—  (pausa)
... (para una pausa)
♪ (cantar)
MAYUSCULAS (enfasis)
[MAN] (voz de hombre)
[WOMAN] (voz de mujer)
emoticonos (no tengo claro si funcionan)

Ejemplos de código

Vamos a ver como usar Bark, estos ejemplos están pensados para usar la CPU y el modelo pequeño, esto se puede configurar con las siguientes variables, poniéndolas a 0 o 1:

#Usar modelos pequeños 1 
os.environ["SUNO_USE_SMALL_MODELS"] = '1'
#1 Usar CPU 0 Usar GPU
os.environ["SUNO_OFFLOAD_CPU"] = '1'

Veamos el caso más sencillo:

import os
#Usar modelos pequeños 1 
os.environ["SUNO_USE_SMALL_MODELS"] = '1'
#1 Usar CPU 0 Usar GPU
os.environ["SUNO_OFFLOAD_CPU"] = '1'

from bark import SAMPLE_RATE, generate_audio, preload_models
from scipy.io.wavfile import write as write_wav

#descargar modelos
preload_models()

text_prompt = """
     Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato
     ♪ Me llamo Paco y me voy a por tabaco ♪ 
"""
audio_array = generate_audio(text_prompt)

# guardar audio
write_wav("bark_generation.wav", SAMPLE_RATE, audio_array)

El problema de este ejemplo es que elige automáticamente la voz que considera adecuada, ahora veremos con elegirla nosotros, es tan simple como pasar el nombre de la voz en el parámetro history_prompt al llamar a la función generate_audio. Para saber que voces podemos elegir puedes mirar aquí.

Veamos un ejemplo de código:

import os
#Usar modelos pequeños 1 
os.environ["SUNO_USE_SMALL_MODELS"] = '1'
#1 Usar CPU 0 Usar GPU
os.environ["SUNO_OFFLOAD_CPU"] = '1'

from bark import SAMPLE_RATE, generate_audio, preload_models
from scipy.io.wavfile import write as write_wav

#descargar modelos
preload_models()

text_prompt = """
     Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato
     ♪ Me llamo Paco y me voy a por tabaco ♪ 
"""
audio_array = generate_audio(text_prompt, history_prompt="v2/es_speaker_1")

# guardar audio
write_wav("bark_generation.wav", SAMPLE_RATE, audio_array)

Uno de los limites de Bark es que puede generar audios de unos 13 segundo de duración. Ese problema se puede resolver creando varios resultados para luego concatenarlos. En el siguiente ejemplo usaremos dos voces y añadiremos un silencio entre ellas, el truco aquí es generar varios arrays y concatenarlos:

import os
#Usar modelos pequeños 1 
os.environ["SUNO_USE_SMALL_MODELS"] = '1'
#1 Usar CPU 0 Usar GPU
os.environ["SUNO_OFFLOAD_CPU"] = '1'

from bark import SAMPLE_RATE, generate_audio, preload_models
from scipy.io.wavfile import write as write_wav

import numpy as np

#descargar modelos
preload_models()

#primera voz
text_prompt1 = """
     Hola me llamo Paco y tengo de risas un rato
     ♪ Me llamo Paco y me voy a por tabaco ♪ 
"""
audio_array1 = generate_audio(text_prompt1, history_prompt="v2/es_speaker_1")

#crear silencio
silence = np.zeros(int(0.5 * SAMPLE_RATE)) 

#segunda voz
text_prompt2 = """
     Hola me llamo SUSANA... 😦 y todo me sale rana
"""
audio_array2 = generate_audio(text_prompt2, history_prompt="v2/es_speaker_8")
audio_array = np.concatenate([audio_array1, silence.copy(), audio_array2])

# guardar audio
write_wav("bark_generation.wav", SAMPLE_RATE, audio_array)

Puede ver todo estos ejemplos funcionando en el siguiente vídeo de mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en mi canal de Youtube

Whisper + ChatGPT = ¿Auto-Tune para escritores?

El siguiente texto ha sido generado usando ChatGPT a partir de un audio. Para entender de que va esto puedes ver el vídeo que hay tras el parrafo. Para los prompt lovers el prompt usado es: El texto que viene tras los dos puntos es una transcripción, corrige los errores y reescribe el texto para un blog de tecnología, usa un estilo profesional pero informal:

Soy de esas personas que creen que lo más difícil de escribir es, precisamente, escribir. No me malinterpreten, no digo que no disfrute escribiendo. De hecho, tengo este blog y he publicado un libro. Sin embargo, sentarme frente al teclado y plasmar mis pensamientos en palabras, ya sea en papel o en una pantalla, me resulta bastante desafiante.

De hecho, es mucho más fácil hablar, porque la estructura no es tan rígida y las ideas pueden fluir de manera más desordenada. El resultado final es más sencillo y libre. Sería genial poder convertir un audio, como este que estás grabando tranquilamente, en un texto con el estilo que uno desee utilizando la Inteligencia Artificial.

Para lograrlo, existen cuatro pasos que podrías seguir.

El primero consiste en grabar este audio y utilizar una IA como, por ejemplo, Whisper, para convertirlo en texto.

El segundo paso implica preparar indicaciones sobre cómo deseas que ese texto se presente. Puedes especificar si deseas un tono didáctico, formal o informal, o incluso si quieres que se asemeje al estilo de un autor en particular. Es importante tener en cuenta estas indicaciones.

El tercer paso consiste en combinar el resultado obtenido en el primer paso con las indicaciones del segundo. Tomar el texto generado por Whisper a partir de tu audio y unirlo con las instrucciones que le proporcionas. Puedes utilizar una inteligencia conversacional, como ChatGPT u Open Assistance, para lograrlo.

Por último, el cuarto paso sería revisar el resultado, ya que aún no hemos alcanzado el punto en el que puedes dejar que una IA actúe por sí sola, con total libertad, para escribir un blog que puedas publicar directamente.

Con estas herramientas y pasos, es posible aprovechar la IA para simplificar el proceso de escritura y obtener textos adaptados a tus preferencias. Aunque todavía es necesario revisar y perfeccionar los resultados, el potencial de esta tecnología es prometedor y podría brindar nuevas oportunidades a los escritores y creadores de contenido.

Haz click en la siguiente imagen para ver en Youtube el vídeo donde se explica como se ha creado esta entrada:

Haz click para ver el vídeo en Youtube

Crear subtitulos automáticamente con Whisper

Aprovechando que ya vimos cómo instalar whisper.cpp y usarlo para convertir de audio a texto, veremos otra de las utilidades de whispper.cpp, generar subtítulos. No me refiero a solo generar el fichero con la transcripción del audio a texto. Además tiene que tener las marcas de tiempo de cuando es cada texto y el formato adecuado para que pueda cargarlo el reproductor (Usaremos VLC).

Lo primero es convertir el vídeo, en nuestro ejemplo whispercpp.webm, a un fichero de audio .wav con el formato adecuado. Para ello usaremos ffmpeg.

ffmpeg -i samples/whispercpp.webm -ar 16000 -ac 1 -c:a pcm_s16le samples/whispercpp.wav

Parar generar los subtitulo usamos el parametro -osrt, si no queremos o podemos especificar la lengua del vídeo podemos usar -l auto

/main -m models/ggml-large.bin -f samples/whispercpp.wav -l auto -osrt

Aún hay otra posibilidad más: traducir al inglés. Si eres capaz de entender el inglés leído, está opción te permite añadir subtitulos en inglés a múltiples idiomas.

Es tan sencillo como añadir el parámetro -tr

/main -m models/ggml-large.bin -f samples/whispercpp.wav -l auto -osrt -tr

Este parámetro combinado con -l auto para que autodetecte el lenguaje lo convierte en un traductor universal…para unos cuantos lenguajes de la Tierra, siempre y cuando sepas inglés. Aunque en este caso el resultado ha sido muy bueno al principio del audio y bastante desastre al final.

Si quieres, puedes ver los explicado en este post en acción, haz click en la siguiente imagen para ver un vídeo de mi canal de Youtube:

Haz click en la imagen para ver el vídeo en Youtube

Instala Whisper en local, sin necesidad de GPU

Whisper es, posiblemente, uno de los sistemas más avanzados para convertir audio a texto. Ha sido desarrollado por OpenAI y tiene la gran ventaja de ser código libre sin embargo surge el problema de usarlo en máquinas que no tengan carismas tarjetas con potentes GPUs y grandes cantidades de RAM dedicadas. Por suerte tenemos proyectos que adaptan su uso a CPU como Whisper,cpp con lo que podemos usarlo en un ordenador medianamente potente.

Los pasos para instalarlos son muy sencillos

Clonar el proyecto de Github (necesitaras tener git instalado).

git clone https://github.com/ggerganov/whisper.cpp

Vamos al directorio del proyecto y construimos el main

cd whisper.cpp
make main

Descargamos el modelo que deseemos usar. En la siguiente tablas esta el listado de modelos con su tamaño en disco y el consumo de RAM. Los terminados en «.en» significan que solo es en inglés:

ModeloTamaño en discoTamaño en memoria (RAM)
tiny75 MB~390 MB
tiny.en75 MB~390 MB
base142 MB~500 MB
base.en142 MB~500 MB
small466 MB~1.0 GB
small.en466 MB~1.0 GB
medium1.5 GB~2.6 GB
medium.en1.5 GB~2.6 GB
large-v12.9 GB~4.7 GB
large2.9 GB~4.7 GB

Una vez sepamos que modelos queremos lo descargamos:

bash ./models/download-ggml-model.sh base

Podemos descargar cuantos modelos como queramos.

Para probar que todo va bien usaremos uno de los ejemplos que vienen con el código:

./main -m models/ggml-base.bin -f samples/jfk.wav -l auto 

Alguno parámetros útiles:

-m indica el modelo a usar

-f el archivo de sonido a transcribir

-l el lenguaje en que esta el audio, con auto lo detecta el propio whisper.

-otxt fichero de texto donde se almacena la salida

-pc usa colores para indicar el nivel de confianza en cada palabra

-h muestra una lista de parámetros y su explicación

¿Y para usar nuestros propios audios?. Podemos usar ffmpeg para convertirlos.

Por ejemplo de test.mp3 a test.wav:

ffmpeg -i test.mp3 -ar 16000 -ac 1 -c:a pcm_s16le test.wav

Puedes ver el proceso en vídeo en mi canal de Youtube haciendo click en la siguiente imagen:

Haz click para ver el vídeo en Youtube

Controlar un brazo robótico con Arduino usando visión por computador

Ya hemos controlado Arduino y el brazo robótico desde una web y con la voz, ahora toca hacerlo con gestos usando la webcam. Eso significa que necesitaremos usar alguna forma de estimar la posición del brazo y de la mano.

Este proyecto se basa en p5.js junto con la libreria ML5js que encapsula varios modelos de redes neuronales de TensorFlow.js (¿Os acordáis cuando TensorFlow era lo más increíble de la IA?…pues no hace tanto) para usarlos de manera sencilla. Vamos a usar dos modelos distintos uno para el cuerpo posenet y otro para la mano handpose (efectivamente, los nombres no son los más originales del mundo).

En este articulo nos vamos a centrar solo en la parte de la visión por computador, para entender como funciona el software usado en Arduino o como se le envía datos de desde la web puedes consultar los enlaces: control del brazo y controlar Arduino desde la web

Modelos

Ambos modelos funcionan de una forma similar, marcando puntos clave en el esqueleto y la mano. Nosotros tomaremos solo unos pocos puntos que usaremos para calcular el movimiento del brazo y de la mano.

Mano

El modelo de la mano tiene los siguientes puntos:

IndiceParte
0muñeca
1,2,3,4pulgar
5,6,7,8índice
9,10,11,12corazón
13,14,15,16anular
17,18,19,20meñique

Usaremos los puntos asociados a la punta del pulgar (4) y del corazón (12)

Si la distancia entre esos dos puntos es menor que un valor dado la mano del robot se cierra y si es mayo que ese valor la mano se abre.

//distancia entre dos puntos
function distance(x1,y1,x2,y2){
  return Math.sqrt(Math.pow(x1-x2, 2) + Math.pow(y1-y2, 2));  
}

Brazo

El modelo del cuerpo (posenet) tiene los siguientes puntos:

IndiceParte
0nariz
1ojo izquierdo
2ojo derecho
3oreja izquierda
4oreja derecha
5hombro izquierdo
6hombro derecho
7codo izquierdo
8codo derecho
9muñeca izquierda
10muñeca derecha
11cadera izquierda
12cadera derecha
13rodilla izquierda
14rodilla derecha
15tobillo izquierdo
16tobillo derecho

En mi caso usare los puntos asociados al hombro (6), codo (8) y muñeca (10) del brazo derecho. Con ellos trazaremos dos rectas una del hombro al codo y otra de la muñeca al codo. Usaremos el ángulo entre esas dos rectas para mover el brazo robótico. Moveremos los servos del codo y del hombro. Ignoraremos la base del brazo robótico, ese servo se va a quedar quieto

Pendiente de una recta definida por dos puntos

m = (y2-y1) / (x2-x1)

Ahora que tenemos la pendiente de cada recta (m1, m2) podemos calcular el angulo entre ellas:

g = arctg( ( m1-m2) / (1-m1m2) )

Como la función arcotangente de JS devuelve radianes tendremos que convertir a grados multiplicando por:

g * 180/PI

En código:

//pendiente de una recta definida por dos puntos
function pendiente(x1,y1, x2,y2){
  return (y1-y2)/(x1-x2);  
}

//angulo entre dos rectas  
function angulo(m1,m2){
  return (Math.atan((m1-m2)/(1-(m1*m2))) * 180/ Math.PI);  
}

Transladando movimientos

Seria genial simplemtne transladar los movimientos del brazo en la camara al robot, pero la cosa es un poco más complicada. Ya que no se parecen.

Si bien es fácil hacer una pinza con la mano es un poco más difícil adaptar el brazo humano al del robot:

Para evitar complicaciones innecesarias simplemente mediremos el angulo entre el brazo y el antebrazo y estiraremos o encogeremos el brazo robótico.

Otra cosa que es necesario hacer para que el movimiento sea estable y que no tiemble el brazo (el robótico) es que los movimientos no van a ser continuos, por ejemplo el brazo solo avanzara cuando el angulo del brazo humano se modifique en 10 grados. Y la mano tendrá un rango de distancia que no cambiara de estado si esta cerrada seguirá cerrada, si esta abierta seguirá abierta. Como ayuda visual estos cambios se indicaran con cambios de color en la imagen.

Código para la mano:

// marca los keypoints de la mano
function drawHandKeypoints() {
  if(predictions.length > 0) {
    const keypoint1 = predictions[0].landmarks[4];
    const keypoint2 = predictions[0].landmarks[12];
    
    const dist = distance(keypoint1[0], keypoint1[1], keypoint2[0], keypoint2[1]);
    //console.log(dist);
    
    //calcula la posicion del servo
    if(dist > distOpen){
      manoPos = manoPosMin;
      fill(0, 0, 255);
    } else if(dist < distOpen && dist > distClose){ 
      manoPos = manoPosMin;
      fill(0, 255, 255);
    } else {
      manoPos = manoPosMax;
      fill(255, 255, 255);
    }

    //dibuja los keypoints
    noStroke();
    ellipse(keypoint1[0], keypoint1[1], 10, 10);  
    ellipse(keypoint2[0], keypoint2[1], 10, 10);  
  }
}

Código para el brazo:

// marca los keypoints de la pose 
function drawPoseKeypoints()  {
  // Si ha detectado una pose
  if(poses.length > 0){
    let pose = poses[0].pose;
    
    //lee los keypoints de la pose que buscamos
    let manoKeypoint = pose.keypoints[6];
    let codoKeypoint = pose.keypoints[8];
    let hombroKeypoint = pose.keypoints[10];
    
    //dibuja los keypoints
    fill(255, 0, 0);
    noStroke();
    ellipse(manoKeypoint.position.x, manoKeypoint.position.y, 10, 10);
    ellipse(codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y, 10, 10);
    ellipse(hombroKeypoint.position.x, hombroKeypoint.position.y, 10, 10);
    
    let mManoCodo = pendiente(manoKeypoint.position.x, manoKeypoint.position.y, codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y);
    let mHombroCodo = pendiente(hombroKeypoint.position.x, hombroKeypoint.position.y,codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y);
    
    let ang = Math.abs(angulo(mManoCodo,mHombroCodo));
    //console.log("angulo "+ang);     
    
    //calcula la posicion de los servos
    if(ang > 80){            
      hombroPos = hombroPosMin;
      codoPos = codoPosMin;      
      stroke(255, 255, 255);
    } else if(ang > 70){  
      hombroPos = hombroPosMin+10;
      codoPos = codoPosMin+10;      
      stroke(255, 100, 100);    
    } else if(ang > 60){  
      hombroPos = hombroPosMin+20;
      codoPos = codoPosMin+20;      
      stroke(255, 50, 50);     
    } else if(ang > 50){  
      hombroPos = hombroPosMin+30;
      codoPos = codoPosMin+30;      
      stroke(200, 0, 0);         
    } else if(ang > 40){  
      hombroPos = hombroPosMin+40;
      codoPos = codoPosMin+40;      
      stroke(128, 0, 0);    
    } else if(ang > 30){  
      hombroPos = hombroPosMax;
      codoPos = codoPosMax;  
      stroke(0, 0, 0);      
    } else {
      stroke(0, 255, 0); 
    }
    
    //dibuja el esqueleto
    line(manoKeypoint.position.x, manoKeypoint.position.y, codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y);
    line(hombroKeypoint.position.x, hombroKeypoint.position.y,codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y);
  }
}

Enviar datos al Arduino

Una vez leídas las posiciones del brazo y la mano y convertidas a ángulos del brazo robótico se envían al Arduino.

//Actualizamos la posicion del brazo
function updatePosition(){  
  send("S2:"+codoPos);
  send("S3:"+hombroPos);
  send("S4:"+manoPos);
}

Enviar los datos demasiado rápido surgen dos problemas:

  • Saturar el puerto serie lo cual bloquearía la placa
  • No dar tiempo al servo a posicionarse antes de cambiar a una nueva posición lo cual hace que el brazo tiemble

Para evitar todo esto vamos a actualizar las posiciones de los servos cuarto de segundo, tiempo calculado a base de prueba y error, para ello usaremos setInterval(updatePosition, 250);

Código completo

Index.html

<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Mover brazo con CV</title>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.9.0/p5.min.js"></script>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.9.0/addons/p5.dom.min.js"></script>
  <script src="https://unpkg.com/p5-webserial@0.1.1/build/p5.webserial.js"></script>  
  <script src="https://unpkg.com/ml5@latest/dist/ml5.min.js"></script>
</head>
<body>
  <h1>CV control</h1>
  <p id='status'>Cagando modelos:</p>
  <script src="sketch.js"></script>
</head>
</body>
</html>

sketch.js:

let video;
let poseNet;
let poses = [];
let handpose;
let predictions = [];
let hombroPos = 90;
let codoPos = 120;
let manoPos = 10;
  
let hombroPosMax = 150;
let codoPosMax = 170;
let manoPosMax = 35;
let hombroPosMin = 80;
let codoPosMin = 90;
let manoPosMin = 10;
const distOpen = 70;
const distClose = 25;
let statusText = "";

//puerto serie
const serial = new p5.WebSerial();

function setup() {
  createCanvas(640, 480);
  portButton = createButton("Elegir puerto");
  portButton.position(5, 5);
  portButton.mousePressed(choosePort);
  let botonApagar = createButton("Pos. Inicial");
  botonApagar.position(300, 5);
  botonApagar.mousePressed(() => {    
    send("Q");   
    hombroPos = 90;
    codoPos = 120;
    manoPos = 10;
  });
  
  video = createCapture(VIDEO);
  video.size(width, height);
  inicializarSerial();
  setInterval(updatePosition, 250);
  // deteccion de la pose
  poseNet = ml5.poseNet(video, modelPoseReady);  
  poseNet.on('pose', function(results) {
    poses = results;
  });
  // deteccion de la mano
  handpose = ml5.handpose(video, modelHandReady);
  handpose.on("predict", results => {
    predictions = results;
  });  
  
  video.hide();
}

function modelPoseReady() {
  statusText += "Modelo para la pose cargado<br>"
  select('#status').html(statusText);
}

function modelHandReady() {
  statusText += "Modelo para la mano cargado<br>"
  select('#status').html(statusText);
}

function draw() {
  image(video, 0, 0, width, height);
  // Dibujamos los keypoints
  drawPoseKeypoints();
  drawHandKeypoints();
}

// marca los keypoints de la pose 
function drawPoseKeypoints()  {
  // Si ha detectado una pose
  if(poses.length > 0){
    let pose = poses[0].pose;
    
    //lee los keypoints de la pose que buscamos
    let manoKeypoint = pose.keypoints[6];
    let codoKeypoint = pose.keypoints[8];
    let hombroKeypoint = pose.keypoints[10];
    
    //dibuja los keypoints
    fill(255, 0, 0);
    noStroke();
    ellipse(manoKeypoint.position.x, manoKeypoint.position.y, 10, 10);
    ellipse(codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y, 10, 10);
    ellipse(hombroKeypoint.position.x, hombroKeypoint.position.y, 10, 10);
    
    let mManoCodo = pendiente(manoKeypoint.position.x, manoKeypoint.position.y, codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y);
    let mHombroCodo = pendiente(hombroKeypoint.position.x, hombroKeypoint.position.y,codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y);
    
    let ang = Math.abs(angulo(mManoCodo,mHombroCodo));
    //console.log("angulo "+ang);     
    
    //calcula la posicion de los servos
    if(ang > 80){            
      hombroPos = hombroPosMin;
      codoPos = codoPosMin;      
      stroke(255, 255, 255);
    } else if(ang > 70){  
      hombroPos = hombroPosMin+10;
      codoPos = codoPosMin+10;      
      stroke(255, 100, 100);    
    } else if(ang > 60){  
      hombroPos = hombroPosMin+20;
      codoPos = codoPosMin+20;      
      stroke(255, 50, 50);     
    } else if(ang > 50){  
      hombroPos = hombroPosMin+30;
      codoPos = codoPosMin+30;      
      stroke(200, 0, 0);         
    } else if(ang > 40){  
      hombroPos = hombroPosMin+40;
      codoPos = codoPosMin+40;      
      stroke(128, 0, 0);    
    } else if(ang > 30){  
      hombroPos = hombroPosMax;
      codoPos = codoPosMax;  
      stroke(0, 0, 0);      
    } else {
      stroke(0, 255, 0); 
    }
    
    //dibuja el esqueleto
    line(manoKeypoint.position.x, manoKeypoint.position.y, codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y);
    line(hombroKeypoint.position.x, hombroKeypoint.position.y,codoKeypoint.position.x, codoKeypoint.position.y);
  }
}

// marca los keypoints de la mano
function drawHandKeypoints() {
  if(predictions.length > 0) {
    const keypoint1 = predictions[0].landmarks[4];
    const keypoint2 = predictions[0].landmarks[12];
    
    const dist = distance(keypoint1[0], keypoint1[1], keypoint2[0], keypoint2[1]);
    //console.log(dist);
    
    //calcula la posicion del servo
    if(dist > distOpen){
      manoPos = manoPosMin;
      fill(0, 0, 255);
    } else if(dist < distOpen && dist > distClose){ 
      fill(0, 255, 255);
    } else {
      manoPos = manoPosMax;
      fill(255, 255, 255);
    }

    //dibuja los keypoints
    noStroke();
    ellipse(keypoint1[0], keypoint1[1], 10, 10);  
    ellipse(keypoint2[0], keypoint2[1], 10, 10);  
  }
}

//pendiente de una recta definida por dos puntos
function pendiente(x1,y1, x2,y2){
  return (y1-y2)/(x1-x2);  
}

//angulo entre dos rectas  
function angulo(m1,m2){
  return (Math.atan((m1-m2)/(1-(m1*m2))) * 180/ Math.PI);  
}

//distancia entre dos puntos
function distance(x1,y1,x2,y2){
  return Math.sqrt(Math.pow(x1-x2, 2) + Math.pow(y1-y2, 2));  
}

//Actualizamos la posicion del brazo
function updatePosition(){  
  send("S2:"+codoPos);
  send("S3:"+hombroPos);
  send("S4:"+manoPos);
}

//enviar datos al puerto serie
function send(cmd) {
    console.log(cmd);
    serial.write(cmd+"\n");
}

//leer datos del puerto serie
function serialEvent() {
    let readSerialStr = serial.readLine();
    trim(readSerialStr);
    if (readSerialStr) {
        console.log(readSerialStr);
    }
}

//incializar la conexion serie
function inicializarSerial() {
    if (!navigator.serial) {
        alert("WebSerial no esta sorportado en este navegador. Prueba en Chrome o Edge.");
    }
    serial.getPorts();
    serial.on("noport", showPortButton);
    serial.on("portavailable", openPort);
    serial.on("requesterror", portError);
    serial.on("data", serialEvent);
    serial.on("close", closePort);
    navigator.serial.addEventListener("connect", portConnect);
    navigator.serial.addEventListener("disconnect", portDisconnect);
    statusText += "Puerto serie incializado<br>"
    select('#status').html(statusText);
}

// Muestra la ventana de seldccion de puerto
function choosePort() {
    showPortButton();
    serial.requestPort();
}

//abrir conexion con puerto serie
function openPort() {
    console.log("Abriendo puerto serie");
    serial.open().then(initiateSerial);
    function initiateSerial() {
        console.log("Puerto serie abierto");
    }
    hidePortButton();
}

//Cerrar conexion con puerto serie
function closePort() {
    console.log("Puerto serie cerrado");
    serial.close();
    showPortButton();
}

//Error con el puerto serie
function portError(err) {
    alert("Serial port error: " + err);
    showPortButton();
}

//Evento puerto serie conectado
function portConnect() {
    console.log("Puerto serie conectado");
    serial.getPorts();
    hidePortButton()
}

//Evento puerto serie desconectado
function portDisconnect() {
    serial.close();
    console.log("Puerto serie desconectado");
    showPortButton();
}

function showPortButton() {
    portButton.show();
}

function hidePortButton() {
    portButton.hide();
}

Puede ver un vídeo sobre este tema en mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en Youtube

Y si estas interesado en el tema puedes ver la lista de vídeos.

Un símil para entender como «razona» ChatGPT

Vamos a intentar entender como «razona» (aceptando «razonar» en un sentido muy amplio) ChatGPT sin usar matemáticas ni términos técnicos.

Para ello vamos a usar un pequeño problema de programación, usaremos el siguiente código en javascript para calcular 5000 tiradas de dados y luego calcular la media y el histograma (número de veces que ha salido cada cara):

var a = []; 
for(var i = 0; i < 5000; i++){ 
    a.push(Math.trunc(Math.random()*6)+1); 
} 

let media=0;
let histograma=[0,0,0,0,0,0];
a.forEach(function(n){
    media += n; 
    histograma[n-1]++;
    });
media /= a.length;
console.log(a.length);
console.log(media);
console.log(histograma);

Si le preguntáramos a un humano que nos dijera que resultado va dar este código tiene dos formas de enfrentarse a este problema:

  • Mirar paso a paso que hace cada linea de código. Apunetnado en un papael el resultado de la ejecución de cada una tratando de imitar a como le ejecutaria un ordenador
  • Tomar atajos mentales, ver por encima que es lo que hace cada parte del código y junto con su experiencia intuir como funciona.

En este caso el segundo método» seria algo así como:

«Un bucle que se repite 500 veces»

«Dentro se calcula un numero del 1 al 6 ambos incluidos»

«Luego hay otro bucle y una variable llamada media y otra llamada histograma»

«Calcula la media y el histograma de 5000 tiradas»

«Por lo que se de probabilidad, todas las caras han de salir aproximadamente el mismo número de veces. en este caso 5000/6»

«La media probabilidad de tirar un dado (caso similar y muy conocido) sera de alrededor de 3.5»

Pues bien esa es la forma que usa ChatGPT para dar una respuesta. Usa su «intuición» a partir de la cantidad de ejemplos con los que ha sido entrenada. Con una diferencia. Nuestro programador humano se ha saltado partes de código al ver el nombre de las variables. ChatGPT no hace eso, procesa todas las lineas de código por lo que sus «intuiciones» son mejores.

Vamos a pedirle a ChatGPT que resuelva este mismo problema.

Actúa como si fueras una consola de Javascript y muestra únicamente (sin ningún comentario tuyo) los resultados de simular la ejecución de los distintos códigos que voy a pasarte: 

var a = []; 
for(var i = 0; i < 5000; i++){ 
    a.push(Math.trunc(Math.random()*6)+1); 
} 

let media=0;
let histograma=[0,0,0,0,0,0];
a.forEach(function(n){
    media += n; 
    histograma[n-1]++;
    });
media /= a.length;
console.log(a.length);
console.log(media);
console.log(histograma);

El resultado que debería mostrar es el numero de elementos calculados, la media y el histograma:

5000
3.5194
[ 807, 855, 865, 838, 849, 796 ]

Es un buen resultado, pero le falla que si sumas todos los valores del histograma sale 5010 en lugar de 5000. Sin embargo es imposible que haya calculado 5000 números aleatorios ChatGPT no tiene capacidad para hacer eso. Ha tenido que usar unaforma muy parecida a la nuestro programador.

Esto explica un curioso fenomeno que se produce con ChartGPT, que a veces, cuando es incapaz de resolver un problema, si le pides que lo resuelva paso a paso es capaz de llegar a la respuesta correcta.

Todo esto me recuerda al libro «Pensar rápido, pensar despacio» de Daniel Kahneman donde presenta una perspectiva interesante sobre el funcionamiento de la mente humana, sobre la forma en que tomamos decisiones. Describe dos sistemas cognitivos que trabajan en conjunto: el Sistema 1 y el Sistema 2.

El Sistema 1 es el que toma decisiones rápidas e inconscientes. Es automático, frecuente, emocional, estereotipado y subconsciente. Este sistema se encarga de procesar información de forma intuitiva y generar rápidamente juicios y decisiones. Aunque este sistema suele ser muy útil para tomar decisiones cotidianas, no siempre es confiable ya que a veces puede ser influenciado por prejuicios o sesgos cognitivos.

El Sistema 2, por otro lado, es el que toma decisiones más conscientes y racionales. Es lento, requiere esfuerzo, poco frecuente, lógico, calculador y consciente. Este sistema se encarga de analizar la información de forma crítica, evaluar alternativas y tomar decisiones basadas en la razón. Sin embargo, también puede ser susceptible a errores si se utiliza de manera inadecuada o si no se tiene la información suficiente.

Es importante destacar que ambos sistemas trabajan juntos y son necesarios para tomar decisiones efectivas. El Sistema 1 proporciona intuiciones y respuestas rápidas, mientras que el Sistema 2 se encarga de validarlas y tomar decisiones más conscientes y racionales. A veces, los juicios del Sistema 1 pueden ser engañosos o incompletos, y es entonces cuando el Sistema 2 entra en acción para corregirlos. Comprender la forma en que estos sistemas trabajan juntos nos puede ayudar a tomar decisiones más efectivas y evitar errores cognitivos comunes.

ChatGPT usaría por defecto el Sistema 1 (curiosamente tachado de emocional). Al pedirle que resuelva el problema paso a paso estaría cambiando al Sistema 2.

El problema de usar el Sistema 1 es que está sujeto a errores ya que en lugar de reflexionar sobre el problema elemento por elemento se usan heurísticas y suposiciones aprendidas de nuestra experiencia. Lo cual puede llevar a errores.

Hay que entender todo como una metáfora, no como si ChatGPT de verdad razonara usando uno de estos sistemas. Pero creo que como intuición puede servir para hacernos una idea «no técnica» de como funciona.

Puedes ver un vídeo sobre este tema en mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en Youtube

Usar «SQL» para consultar a ChatGPT

ChatGPT se ha convertido en un recurso tremendamente útil para buscar información. ¿Qué mejor forma de obtener y cruzar esa información que usar SQL? La idea es que ChatGPT simule ser una base de datos, solo que no lo será formalmente, no definiremos columnas ni nada parecido, solo

Vamos a explicárselo a ChatGPT y tratar de que nos devuelvalos datos como si fuera una consulta SQL

Vamosa jugar a un juego. Voy a preguntar cuestiones formuladas como si fueran SQLs. Para responder debes SIMULAR ser una base de datos y darme las respuestas en forma de tabla. En las respuestas usa todo tu conocimiento sobre el tema consultado. Responde UNICAMENTE con una tabla y nada más. Incluye TODAS las respuestas.

Ejemplo:

Consulta:
select meses.nombre, meses.num_dias
from meses

Respuesta:
|nombre | num_dias
|---|---|
|Enero | 31 |
|Febrero | 28 |
|Marzo | 31 |
|Abril | 28 |
|Mayo | 28 |
|Junio | 30 |
|Julio | 31 |
|Agosto | 31 |
|Septiembr | 30 |
|Octubre | 30 |
|Noviembre | 30 |
|Diciembre | 31 |


Ahora espera mis consultas SQL

A veces no quiere devolver todas las respuestas solo unos pocos casos, por ello vamos a hacer una consulta que conozcamos, más menos, el resultado y ver si cumple o no:

Debes devolver todos los rios de España

select rios.nombre
from rios
where rios.pais like "españa"

Si el resultado son solo 4 o 5 ríos, es mejor borrar ese chat y volver a empezar

Una vez conseguido que devuelva todos los resultados podéis ejecutar SQLs como estas:

select meses.nombre, meses.num_dias
from meses
where meses.num_dias > 30


select coches.marca, coches.modelos, coches.annoFabricacion
from coches
where coches.annoFabricacion = 1960
and coches.marca like "F%"


select ciudad.nombre, ciudad.poblacion
from ciudad
where ciudad.poblacion > 100000
and ciudad.pais like "españa"
order by 1


select municipio.nombre, municipio.poblacion
from municipio
where municipio.poblacion > 10000
and municipio.pais like "españa"
and municipio.comunidad = "aragon"
order by municipio.nombre

Puedes ver estos ejemplo en el vídeo de mi canal de Youtube:

Haz click para ver el vídeo en Youtube

Ventajas

  • El SQL es un lenguaje estructurado y formal, si bien lo que usamos no es SQL real se aproxima lo suficiente para beneficiarse de estas ventajas
  • Es fácil y rápido modificar una consulta y ver las diferencias entre dos consultas
  • Es más compacto que el lenguaje escrito lo cual es importante si quieres reducir el número de tokens
  • El resultado y su estructura son predecibles (una tabla en markdown)
  • El propio ChatGPT puede localizar errores en tu petición y sugerir correciones.

Desventajas

  • No siempre entiende exactamente lo que quieres
  • Los comparadores numéricos «= < >» no los entiende muy bien
  • Hay que elegir con mucho cuidado (y prueba y error) los nombres de las «tablas»

Controlar Arduino con la voz

En esta entrada vamos a ver un ejemplo de cómo se puede utilizar la tecnología de reconocimiento de voz integrada en el navegador (Chrome y Edge principalmente) para controlar un robot a través de comandos de voz en JavaScript, para crear una experiencia de usuario más natural y simplificar el proceso de controlar una placa Arduino.

En nuestro caso controlaremos un brazo robot como ya vimos en post anteriores, donde explicábamos la parte de Arduino y el control desde una pagina web usando el puerto serie. Aprovecharemos el código creado en esos dos posts para añadirle control por voz usando la Web Speech API que permite convertir voz a texto en el navegador. Para facilitar la tarea y por similitud con la plataforma Arduino usaremos p5.js y la librería p5.js-speech. Si quieres ver cómo se usa directamente en el navegador puedes mirar este post.

No hay que olvidar que el reconocimiento de voz en el navegador de Chrome y Edge envían los datos a servidores externos. Firefox trato de resolverlo con software libre en local pero los resultados son bastante decepcionantes, sobre todo si no hablas inglés. Si quieres saber como usarlo

El diagrama de secuencia de como funciona sería el siguiente:

Lo primero es incluir las librerías necesarias en la parte HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.6.0/p5.js">    </script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.6.0/addons/p5.sound.min.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/p5-webserial@0.1.1/build/p5.webserial.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/IDMNYU/p5.js-speech@0.0.3/lib/p5.speech.js"></script>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
    <meta charset="utf-8" />
  </head>
  <body>
    <main>
    </main>
    <script src="sketch.js"></script>
  </body>
</html>

Veamos solo la parte del reconocimiento de voz:

let speech;
function setupSpeech() {
    // Crea un objeto de reconocimiento de voz con un callback
    speechRec = new p5.SpeechRec('es-ES', gotSpeech);
    // "Reconocimiento continuo" (en lugar de solo una vez)
    let continuous = true;
    // Si deseas probar el reconocimiento parcial (más rápido, menos preciso)
    let interimResults = false;
    // Esto debe venir después de establecer las propiedades
    speechRec.start(continuous, interimResults);
    // Evento de reconocimiento de voz
    function gotSpeech() {
        if (speechRec.resultValue) {
            let said = speechRec.resultString;
            if (said.indexOf("abre la mano") > -1) {
                send("S4:10");
                posicionMano = 10;
            } else if (said.indexOf("cierra la mano") > -1) {
                send("S4:40");
                posicionMano = 10;
            } else if (said.indexOf("gira a la derecha") > -1) {
                posicionBase -= 15;
                send("S1:" + posicionBase);
            } else if (said.indexOf("gira a la izquierda") > -1) {
                posicionBase += 15;
                send("S1:" + posicionBase);
            } else if (said.indexOf("gira al centro") > -1) {
                posicionBase = 90;
                send("S1:" + posicionBase);
            } else if (said.indexOf("mueve adelante") > -1) {
                posicionHombro -= 10;
                posicionCodo += 10;
                send("S2:" + posicionCodo);
                send("S3:" + posicionHombro);
            } else if (said.indexOf("mueve atras") > -1) {
                posicionHombro += 10;
                posicionCodo -= 10;
                send("S2:" + posicionCodo);
                send("S3:" + posicionHombro);
            }
            console.log(said);
        }
    }
}

El primer paso en el código es declarar una variable speech que se utilizará para acceder a las capacidades de conversión de voz a texto del navegador. A continuación, se define una función llamada setupSpeech(), que crea un objeto de reconocimiento de voz utilizando la biblioteca p5.js. Este objeto se utiliza para capturar el habla del usuario y procesarla en tiempo real.

La función setupSpeech() tiene varias opciones para personalizar el reconocimiento de voz. En primer lugar, se especifica el idioma del usuario con el que se realizará el reconocimiento de voz. Luego se configura el reconocimiento de voz para que sea continuo en lugar de solo una vez, lo que significa que el programa escuchará de manera continua. Además, se puede establecer la opción de reconocimiento parcial, que es más rápida pero menos precisa que el reconocimiento completo. La diferencia es que el completo espera a tener

Una vez que se han establecido las opciones de configuración, la función setupSpeech() comienza a escuchar el habla del usuario. Cada vez que se detecta una entrada de voz, se llama a la función de retorno gotSpeech(). Esta función, primero comprueba si se ha detectado alguna entrada de voz válida. Si se ha detectado una entrada de voz, se convierte en una cadena de texto y se comprueba si contiene algunas de las frases clave que se utilizan para controlar el robot. Si se encuentra una frase clave, se envía un comando al robot correspondiente a la acción deseada. Por ejemplo, si se dice «abre la mano», se envía por el puerto serie el comando «S4:10» al robot para que abra la mano. En este caso usamos un simple indexOf para buscar la frase exacta. Se podrían usar estrategias más elaboradas pero para este caso es suficiente.

El código JS completo seria (sketch.js):

const serial = new p5.WebSerial();
let portButton;
let cmdInput;
let posicionBase = 90;
let posicionHombro = 90;
let posicionCodo = 120;
let posicionMano = 10;

function setup() {
    createCanvas(400, 400);
    portButton = createButton("Elegir puerto");
    portButton.position(10, 10);
    portButton.mousePressed(choosePort);
    inicializarSerial();
    // Grupo Base
    crearGrupoBotones("Base", 1, 50, 50, () => {
        return posicionBase += 5; }, () => { return posicionBase -= 5; });
    // Grupo Hombro
    crearGrupoBotones("Hombro", 3, 50, 120, () => { 
        return posicionHombro += 5; }, () => { return posicionHombro -= 5; });
    // Grupo Codo
    crearGrupoBotones("Codo", 2, 50, 190, () => { 
        return posicionCodo += 5; }, () => { return posicionCodo -= 5; });
    // Grupo Mano
    crearGrupoBotones("Mano", 4, 50, 260, () => { 
        return posicionMano += 5; }, () => { return posicionMano -= 5; });
    let botonApagar = createButton("Pos. Inicial");
    botonApagar.position(175, 300);
    botonApagar.mousePressed(() => {
        send("Q");
        posicionBase = 90;
        posicionHombro = 90;
        posicionCodo = 120;
        posicionMano = 10;
    });
    let inputCmd = createInput();
    inputCmd.position(170, 360);
    inputCmd.size(60);
    botonCmd = createButton('->');
    botonCmd.position(240, 360);
    botonCmd.mousePressed(() => { send(inputCmd.value()) });
    setupSpeech();
}

let speech;

function setupSpeech() {
    // Crea un objeto de reconocimiento de voz con una función de retorno
    speechRec = new p5.SpeechRec('es-ES', gotSpeech);
    // "Reconocimiento continuo" (en lugar de solo una vez)
    let continuous = true;
    // Si deseas probar el reconocimiento parcial (más rápido, menos preciso)
    let interimResults = false;
    // Esto debe venir después de establecer las propiedades
    speechRec.start(continuous, interimResults);
    // Evento de reconocimiento de voz
    function gotSpeech() {
        if (speechRec.resultValue) {
            let said = speechRec.resultString;
            if (said.indexOf("abre la mano") > -1) {
                send("S4:10");
                posicionMano = 10;
            } else if (said.indexOf("cierra la mano") > -1) {
                send("S4:40");
                posicionMano = 10;
            } else if (said.indexOf("gira a la derecha") > -1) {
                posicionBase -= 15;
                send("S1:" + posicionBase);
            } else if (said.indexOf("gira a la izquierda") > -1) {
                posicionBase += 15;
                send("S1:" + posicionBase);
            } else if (said.indexOf("gira al centro") > -1) {
                posicionBase = 90;
                send("S1:" + posicionBase);
            } else if (said.indexOf("mueve adelante") > -1) {
                posicionHombro -= 10;
                posicionCodo += 10;
                send("S2:" + posicionCodo);
                send("S3:" + posicionHombro);
            } else if (said.indexOf("mueve atras") > -1) {
                posicionHombro += 10;
                posicionCodo -= 10;
                send("S2:" + posicionCodo);
                send("S3:" + posicionHombro);
            }
            console.log(said);
        }
    }
}

function draw() {
    background(220);
    // Mostrar los valores actuales de las posiciones
    textSize(20);
    text("Base: " + posicionBase, 150, 60);
    text("Hombro: " + posicionHombro, 150, 130);
    text("Codo: " + posicionCodo, 150, 200);
    text("Mano: " + posicionMano, 150, 270);
}

function crearGrupoBotones(nombre, servo, x, y, funcSumar, funcRestar) {
    textSize(20);
    text(nombre, x, y);
    //Sumar
    let botonSumar = createButton("+");
    botonSumar.position(x + 75, y);
    botonSumar.mousePressed(() => {
        send("S" + servo + ":" + funcSumar());
    });
    //Restar
    let botonRestar = createButton("-");
    botonRestar.position(x + 225, y);
    botonRestar.mousePressed(() => {
        send("S" + servo + ":" + funcRestar());
    });
}

//enviar datos al puerto serie
function send(cmd) {
    console.log(cmd);
    serial.write(cmd+"\n");
}

//leer datos del puerto serie
function serialEvent() {
    let readSerialStr = serial.readLine();
    trim(readSerialStr);
    if (readSerialStr) {
        console.log(readSerialStr);
    }
}

//incializar la conexion serie
function inicializarSerial() {
    if (!navigator.serial) {
        alert("WebSerial no esta sorportado en este navegador. Prueba en Chrome o Edge.");
    }
    serial.getPorts();
    serial.on("noport", showPortButton);
    serial.on("portavailable", openPort);
    serial.on("requesterror", portError);
    serial.on("data", serialEvent);
    serial.on("close", closePort);
    navigator.serial.addEventListener("connect", portConnect);
    navigator.serial.addEventListener("disconnect", portDisconnect);
}

// Muestra la ventana de seldccion de puerto
function choosePort() {
    showPortButton();
    serial.requestPort();
}

//abrir conexion con puerto serie
function openPort() {
    console.log("Abriendo puerto serie");
    serial.open().then(initiateSerial);
    function initiateSerial() {
        console.log("Puerto serie abierto");
    }
    hidePortButton();
}

//Cerrar conexion con puerto serie
function closePort() {
    console.log("Puerto serie cerrado");
    serial.close();
    showPortButton();
}

//Error con el puerto serie
function portError(err) {
    alert("Serial port error: " + err);
    showPortButton();
}

//Evento puerto serie conectado
function portConnect() {
    console.log("Puerto serie conectado");
    serial.getPorts();
    hidePortButton()
}

//Evento puerto serie desconectado
function portDisconnect() {
    serial.close();
    console.log("Puerto serie desconectado");
    showPortButton();
}

function showPortButton() {
    portButton.show();
}

function hidePortButton() {
    portButton.hide();
}

Puedes ver el siguiente vídeo sobre este tema en mi canal de Youtube:

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Y si estas interesado en el tema puedes ver la lista de vídeos.